鸿图之下|一封战报探讨鸿图的战斗机制


鸿图的小伙伴们大家好 , 我叫霜月 , 第一次玩鸿图之下 , 整体体验感觉还挺不错 , 但是还有许多需要打磨的地
方 , 这个问题就交给鸿图的开发组了 , 我这里主要和大家探讨一下鸿图之下的战斗机制的大概框架 , 所以这里贴
一篇战报分享来总结和讨论一下 。
游戏的3d战斗效果 , 很难看出整个战斗的细节 , 所以这里我们点开战报的战记页面就很清晰的看到具体的情况了 。
鸿图之下|一封战报探讨鸿图的战斗机制
本文插图
从上图可以看出游戏在准备阶段之前有一个互相计算两只队伍基础状态的阶段---这里我把他叫做基础结算阶段
在这个阶段的加成是覆盖整场战斗的 , 是一个非常重要的提升 , 主要有四个方面的计算:
补给 , 这个参数直接影响当前你的队伍的伤害折损 , 补给大于等于100的话则不会有伤害折损 , 如果低于100 , 则会根据对应的补给数给予不同百分比的折算 , 所以一定要注意自己的补给量和敌方差距不要过大 , 否则会造成巨大的战斗差额 , 导致输掉战斗 。
突击 , 重装 , 兵略 , 敏捷这里我统称为四大营 , 根据城建里四大营的属性直接加成到队伍的武将属性里 。 以50级的关羽为例 , 在不考虑自由加点的情况下 , 满级武力属性应该有255.8的武力值 , 而一个满级的突击营能带来30点武力的加成 , 三个武将就是90点的加成 , 这个是非常恐怖的 , 所以要上前线打仗的队伍这四大营一定要优先点高 。
连携 , 根据各国连携 , 继续给予队伍百分比的属性加成 , 要注意的是 , 要享受这个加成 , 队伍里必须要配备至少两个国家以上的武将 , 连携可以后期点满 , 因为需要队伍等级提到高位 , 属性膨胀之后百分比的加成才会可观 。
阵型 , 目前游戏里有三种阵型 , 方圆阵(主动技能伤害减免) , 鹤翼阵(连击技能伤害减免) , 锋矢阵(前30秒造成伤害增加)
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基础结算阶段结束后 , 下一个阶段就是游戏里的准备阶段 , 在这个阶段会计算武将之间的羁绊加成 , 被动技能的
释放 , 指挥技能的释放 。 这三类加成同样是覆盖整场战斗的 , 所以对队伍的提升也非常稳定 。
以上两个阶段是构筑强力队伍的基础 , 一支强力的队伍最重要的使命就是面对大多数敌方阵容 , 都不会处于不利
的状态 , 就算是很好的构筑了 。
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下面就是重头戏了 , 战斗开始阶段 , 从战报里可以看出 ,
战斗开始后第五秒才算正式接战 , 五秒这个时间点 , 会首次出现普通攻击 , 普通攻击会触发连击技能(普通攻击
大概的频率间隔在2.5秒左右) , 如果接战距离不够的会延后 , 从战报里看出关羽对位的那个队列敌方武将可能在
后排的位置 , 所以5秒这个节点没有出现普通攻击的情况发生 。
战斗开始后第七秒 , 会根据双方主将的速度来先后释放主将的主将技 。
战斗开始后第十秒 , 会根据双方速度先后 , 开始释放主动技能 。
此后循环这整个战斗过程 , 直到一方主将战死 , 或者时间到达90秒后战平 。
最后总结一张战斗机制的流程图 , 希望配将的时候能帮到大家 , 以后我会不定期更新一些鸿图之下的攻略心得 ,
希望大家多多支持 。
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