机核网|我相信最终会有人重建它:《死亡搁浅》和梦想成真的故事们( 二 )


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从许多方面 , 游戏《死亡搁浅》都在讲述着追寻梦想、成真或破灭的故事 , 修建那条公路 , 是我个人最为喜爱的部分 。
这个故事里的其他人们 , 同样也在追寻自己的梦 。
其中最让人“心颤”的 , 可能非心人(Heartman)莫属 。
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在游戏的设定里 , 生者世界与亡者世界之间 , 由“冥滩(the beach)”相连 。 在一次意外中 , 心人失去了自己的妻子和女儿 , 所以他不停地去冥滩寻找自己的家人 。
他的心脏每21分钟停一次 , 让他离开生者的世界 , 在冥滩逗留3分钟 , 然后返回 。 每天死亡六十次 , 再复活六十次 。
六十次机会 , 让心人在无垠的冥滩上搜寻死去的家人 。
这是字面意义的大海捞针 。
像是《李献计历险记》中的李献计 , 不断通过的那道穿越时空的门 , 一遍又一遍地重复的之前做过的事情 , 进入一扇门后的世界 , 在那里打穿游戏 , 然后进入另一扇门 , 并希望那里是自己想要回到的那个瞬间 。
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心人说:“这就是我活着的方式 , 这就是我的人生 。 ”
其中的决绝 , 让人敬佩 , 甚至有些害怕 。
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《死亡搁浅》的创造者小岛秀夫 , 是一个极有情怀的游戏制作人 。
这里的“有情怀” , 有一部分指的是那些无法实现的美好梦想 。
在他的上一个游戏——《合金装备V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的线上模式里 , 玩家可以在各自的基地中制造并储备核弹 。 而游戏中有一个需要所有玩家共同完成的隐藏成就 , “天下无核” , 大概意思是 , 所有玩家拆除自己所拥有的核弹 , 让这个游戏的世界里 , 没有一颗核弹存在 。
想一想就知道 , 这大概是一个永远不可能达成的目标 。
毕竟 , 发明伤害和消灭彼此的新方法 , 是人类最为擅长的事情 。
这也是许多人喜爱小岛秀夫的原因 , 在他的游戏里 , 残酷的真相与美好的追寻永远存在 , 让戏里戏外的人如痴如醉 。
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说一点题外话:对于许多玩家而言 , 小岛秀夫的游戏晦涩难懂 , 望而却步 。 现在 , 你就能在网络上搜到100篇关于《死亡搁浅》世界观的解读 , 以及数不清的争论 。 而且看完之后 , 你可能依然不明白 。
这并没有什么关系 。
就像有些故事我们并不会搞清楚 , 有些梦想并不会实现 , 有些谜题也永远不会被解开 , 有些东西也不可能只有一个正确答案 。 但是 , 只要在这个过程中 , 获得了自己的享受 , 就够了 。
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写到这里 , 想到了另一个最近玩过的游戏 , 由英国作家肯·福莱特的同名小说改编的《圣殿春秋》(Ken Follett's The Pillars of the Earth) 。
里面波澜壮阔的故事 , 在这里便不赘述 。 其中的一位主角 , 是一名叫Tom的建筑工匠 , 他一生最大的梦想 , 就是建造一座大教堂 。
这个梦想有多么不现实呢?《圣殿春秋》的故事发生在12世纪的英国 , 生产力低下 , 兵荒马乱 , 饿殍遍野 。 普通人想要活下去 , 不仅需要没日没夜地劳动 , 还需要不少运气 。 在这样一个年代 , 要修建一座教堂 , 可能需要耗费许多人一生的时光 。
而游戏的一开始 , Tom几乎很难养活自己的家人 , 妻子面临难产 , 孩子甚至还饿着肚子 , 一家人在冰天雪地里 , 徒步前往一个遥远的镇子 。
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