国服|魔兽TBC:国服T5本全通团超一半,玩家实力强劲,T6开荒不难


国服|魔兽TBC:国服T5本全通团超一半,玩家实力强劲,T6开荒不难
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【国服|魔兽TBC:国服T5本全通团超一半,玩家实力强劲,T6开荒不难】
国服|魔兽TBC:国服T5本全通团超一半,玩家实力强劲,T6开荒不难
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国服|魔兽TBC:国服T5本全通团超一半,玩家实力强劲,T6开荒不难
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魔兽世界TBC怀旧服的第二阶段已经刚好过去一半的时间了 , 预计还有7个星期就将开放P3了 , 不知道各位玩家是否成功全团T5本 , 拿到海加尔山的入场券呢?小探原本以为国服主流玩家的进度应该是8/10 , 没想到一查吓一跳 , 国服一多半的团队已经全通 , 以目前国服团队的实力 , 结合海加尔山和黑暗神殿的实际难度 , 小探预测后续T6团本对国服主流团队应该不构成挑战 。
目前WCL收集的国服团队数据是10772个 , 其中4745团队没有全通 , 占比为45% , 6027个团队已经全通 , 占比为55% , 显然国服玩家的实力远超预期 , 面对史上最难版本的T5尾王也凛然不惧 , 用实力将他们挑翻 。
有的网友可能会认为WCL统计的团队实力偏强 , 不能反应真实的国服团队实力 , 其实对比一下欧服和美服玩家的表现 , 就知道国服玩家确实技高一筹 。
美服的TBC怀旧热度比国服低很多 , WCL上仅统计了4433个团队 , 差不多国服4成的人口水平 , 其中未全通团队是3433个 , 占比为77%;全通团队为1000个 , 占比为23% 。 显然美服8成的队伍都打不过T5尾王 , 目前美服的满载服务器仅有5个 , 跟副本过难还是有一定的关系 。
欧服统计了4724个团队 , 未全通的团队为3286个占比70% , 全通团队为1438个占比为30% 。 欧服的情况比美服略好一点 , 可惜绝大多数团队依然打不过双尾王 。

通过上述对比可以得知国服玩家的水平确实要高一些 , 按照目前国服的通关率 , T6团本也不会构成太大挑战 。 其实关于T6团本的难度有很多说法 , 有的玩家认为非常便当 , 有的玩家却嗤之以鼻 , 那么真实的T6团队到底难不难呢?我们参考一下当年T6团队的削弱历程就知道这些副本到底成色如何了:
2.1.2版本

  • 灰舌缚灵者现在可以对灰舌巫师、灰舌导魔师和阿卡玛之影施放治疗法术 。
  • 在时光之穴:海加尔事件中 , 每个怪物首领前续遭遇战的数量从12个减少到8个 , 同时削减了某些规模较大的前序遭遇战中的怪物数量 。
小探解读:这是第一次改动 , 对BOSS战几乎无改动 , 仅仅对部分NPC和海山小怪战进行了削弱 , 对玩家开荒基本无影响 。
2.2.0版本
  • 有“军刀猛刺”效果的坦克不会再在躲避或格挡了攻击后仍然被邪恶射线击退或被致命吸引击中 。
  • 莎赫拉丝主母由每5次光束改为每3次光束即获得一种新光束 , 降低了她反复使用同一种光束的几率 。
  • 致命吸引改为第一次750伤害 , 第二次1500伤害 , 第三次2250伤害 , 此后每次3000伤害 。
  • 棱彩护盾变得更加有趣 。 尤其是当莎赫拉丝主母的抗性为所受伤害所属的对立学派时 , 她将受到额外的伤害加成 。 她的抗性已改为每15秒随机变换一次 , 抗性上限为25% 。

小探解读:这部分的改动针对的是莎赫拉丝主母的光束随机性过大的问题 , 暴雪虽然将光束变得更加有规律 , 但是也调高了频次 , 因此这个改动并不能算削弱 。
  • 再次提高了吉安娜和萨尔的生命值 , 提高他们的存在价值 。 在战斗中 , 他们将能够承受更多的伤害 。
  • 对阿克蒙德进行了调整 , 防止部分高手玩家反制他的技能 。 阿克蒙德的灵魂责罚持续时间减为4秒 , 带有救赎之魂的牧师死亡后 , 不再造成两个灵魂责罚效果 。 阿克蒙德恐惧技能的施放时间增加到1.5秒 , 使用也更加有规律 。 同时 , 阿克蒙德将不再对极远的目标使用军团之握 。
  • 阿克蒙德将不再对刚被空气爆裂击中过的目标使用军团之握 。

小探解读:这部分的改动依然针对的是团本战斗的随机意外 , 比如萨尔当年常常被深渊领主一个范围高达100码的践踏击杀 , 这是不合理的 , 因此要做出修改 。 显然2.2版本的修改针对的是游戏性BUG , 仅仅阿克蒙德有实质性的削弱 , 小探预计这些改动基本都会在TBC怀旧服P3上线就实装 。 当然如果阿克蒙德的修改TBC怀旧服不实装 , 这个BOSS的难度会非常大 。