游戏葡萄|曾缔造暴雪剧情半壁江山,“梅森老爷”首谈创业:我现在每天2点半就下班( 二 )


你们为什么决定创办Warchief Gaming俱乐部?
梅森:大约两年前 , 我们租了个仓库的房间 , 在里边摆桌子玩《龙与地下城》 。 那是一家私人俱乐部 , 吸引了很多朋友加入 , 也重新点燃了我们内心深处的创作激情……此前几年我一直宅在家里 , 找个地方和大家聊桌游挺不错 , 我感觉脑子里又有了灵感 。
你们在什么时候决定更进一步、创办一家公司的?
梅森:去年11月 , 当时我在玩《魔兽世界》怀旧服 , 回想起了创作历程 。
开发《魔兽世界》时 , 我同时担任《魔兽争霸3》和《魔兽世界》项目的创意总监 , 经常楼上楼下来回跑 。 如今回头来看 , 在为暴雪工作的二十几年里 , 那段时间我最快乐——既热爱自己的作品 , 又热爱与我合作的团队 。 当然 , 我也爱《星际争霸》和《守望先锋》的开发团队 , 但那段时间可以说是我人生中的至高点 。
《魔兽世界》怀旧服带我回到了那个地方 , 让我的引擎重新开始运转 。
游戏葡萄|曾缔造暴雪剧情半壁江山,“梅森老爷”首谈创业:我现在每天2点半就下班
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为什么《魔兽世界》对你来说如此意义重大?
梅森:当你与人合作 , 完成自己无法独自完成的事情时 , 你会感受到一种纯粹的快乐 。 在我看来 , 这种快乐远比游戏销量或公司规模更重要 。 与同事一起创作游戏真的让我乐在其中 , 就像在一支乐队中 , 和几个好朋友一起表演音乐那样 。 我十分想念那种感觉 。
你们显然往前迈进了一大步 。 起初Warchief只是一家私人俱乐部 , 后来逐渐对外开放 , 现在又变成了一家桌游概念的游戏工作室 。 你是否担心会重走老路 , 遇到曾经令你深受困扰的问题?
梅森:我完全明白你想说什么 。 我认为解决这个问题的办法是掌控自己的发展轨迹 , 控制增长规模 , 开发真心热爱的产品 。 我的脑子里有很多想法 , 它们量级非常小 , 只需要一支紧密合作的小团队就能实现 。
我们计划与自由职业者合作 , 因为我认识很多愿意接活儿的艺术家和编剧 。 只要我们不尝试同时做太多事情 , 应该就能控制规模和节奏 , 并享受工作带来的乐趣 。 我的最终目标是构建能够被改编成动画片的概念和系列 。
听上去不是个小工程 。
梅森:是的 , 这些类型的项目显然需要大量时间 。 我不知道自己是否已经做好了准备 , 但这确实是我努力的方向 。 我觉得我们现在的状态不错 , 能够做出明智的决定 , 不会让事情变得太复杂 。
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近期很多前暴雪高管宣布创办新公司 , 例如迈克·莫汉成立了Dreamhaven , 蒂姆·莫顿和蒂姆·坎贝尔成立Frost Giant , 正在开发新的RTS游戏 。 难道你们的竞业禁止条款同时到期了吗?又或者 , 只是因为你们都感到无聊了?
梅森:这确实很有趣 , 我也不知道该怎么回答 。 我们为创办Warchief筹备了几个月 , 可突然之间 , Dreamhaven在几周前冒出来了 。 迈克(莫汉)和我聊过他的计划 , 但我并不知道他打算什么时候对外宣布 。 我也和蒂姆·莫顿一直保持着联系……几家公司差不多前后脚宣布成立 , 速度快得简直就像机枪开火 , 但我认为这些事彼此之间没什么联系 。
如果你想将桌游改编成电子游戏 , 肯定能找到一家理想的工作室 。
梅森(笑):就好像突然之间 , 我眼前出现了一座富饶的花园 。
Warchief的第一批项目会是怎样的?
梅森:如果你不考虑每款电子游戏的特殊性 , 就会发现我在暴雪的20多年里——从《星际争霸》《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》——工作方式非常稳定 。 我总是希望构建一个有意义、能够促进玩法的背景设定 。 首先我要构思想法 , 创建不同种族的文化 , 抛出关于游戏的问题 , 然后再以一种具有挑战性、有吸引力的方式来回答那些问题 。