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大家好 , 我是南巷花猫 。 自从《绝地求生》大火之后 , “大逃杀”玩法随之变成了一种主流玩法 , 在一些大作游戏中 , 很多都加入了类似玩法 。
现如今 , “大逃杀”玩法已经衍生了众多创新游戏 , 那么 , 5款“大逃杀”创新游戏 , 到底谁能挽回颓局 , 成为“吃鸡玩法”的未来呢?今天花猫就来和大家聊聊!
逃离塔科夫
《逃离塔科夫》作为一款老游戏 , 在“大逃杀”火了之后 , 它再次“苏醒” 。 游戏从完全的玩家对战 , 变为单机和网游的融合 。
“硬核”二字 , 就是该游戏最大的特色 , 虽然枪械复杂化 , 战斗复杂化 , 但游戏获胜却异常简单 , 只需到达撤离点即可 。 游戏的难度与玩家的选择有很大的关系 , “富贵险中求”无疑是对游戏最好的形容 。
使命召唤:战区
《战区》在模式上 , 与《绝地求生》看似区别不大 , 无非就是增大了游戏地图 , 增加了游戏人数 。 实则《战区》在“大逃杀玩法”上做出来很多游戏创新 。
比如说 , 死亡后的“监狱对决” , 取消游戏中复杂的枪械配件设定 , “花钱卖命”的设定等等 , 这些看似细微的创新 , 其实是在变相的提高游戏可玩度 , 本质上讲《战区》更靠拢传统的FPS游戏 。
无限法则
《无限法则》是腾讯于2017年11月26日上线的首款“大逃杀”端游 。 也是花猫介绍的这5款游戏中 , 与《绝地求生》最接近的游戏了 。
游戏在玩法上 , 增添了多种自然灾害、直升机逃离等元素 , 并且还结合了不少现代与未来科技 , 在创新上着实有一定的突破 。 起初人气还行 , 现如今已经在濒死的边缘徘徊了 。
APEX英雄
它是EA旗下的首款独立大逃杀游戏 , 诞生于2019年2月5号 , 它的内容十分独特 , 游戏中融入了角色扮演元素 , 也可以说这是该游戏的特色之一 。
由于地图并不大 , 所以游戏中并无任何载具 , 相较于PUBG和《堡垒之夜》这两位前辈 , 《Apex英雄》的节奏要快上不少 。 根据很多玩家的反响来看 , 这种创新玩法似乎并不受欢迎 。
堡垒之夜
该作品最初 , 是一款多人在线的竞技游戏 , 后面受到《绝地求生》影响 , 才出现大逃杀玩法 。 与前面几款游戏不同的是 , 《堡垒之夜》在保留自己的特色之外 , 还加入了建筑系统、枪支修改系统等 。
这款游戏在上线初期 , 热度还是挺高的 , 但随着玩家的“老龄化” , 游戏难度整体提升了不止一个档次 , 虽然游戏可玩性大了 , 但整体也因为建筑系统也变得“花里胡哨”了 。
总结:
上述介绍的5款“大逃杀”创新游戏 , 虽说各有利弊 , 但不可否认的是 , 他们确实将“创新”二字体现了了 。 就目前“吃鸡玩法”的走向来看 , 可能会向两个方向发展 , 一个就是类似《逃离塔科夫》的“硬核” , 另外一个就是《使命召唤:战区》的“科技” 。 纵观游戏圈 , 《只狼》靠提高难度被玩家追捧 , 但活得最久的 , 依然是《俄罗斯方块》 。
当然 , 游戏的玩法只是一个方面 , 更重要的还有游戏的环境、运营、品质等方面 , 那么你们觉得以上5款游戏(或玩法)谁能成为“吃鸡玩法”的未来呢?欢迎留言讨论!更多游戏资讯 , 欢迎关注南巷花猫!
【吃鸡游戏|5款“大逃杀”创新游戏,谁能挽回颓局成为“吃鸡玩法”的未来?】[图源网 , 侵删!花猫原创 , 侵权必究!]
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