陌陌游戏建模|成为游戏模型师,次世代PBR制作标准是啥?,如何入职游戏公司
很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业 , 尤其去网易 , 腾讯这等游戏公司 , 如下我从游戏公司的角度,HR的招聘视角做一些分享 。
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公司需要原画师 , 模型师或者其他技术的人才 , 招聘渠道大体分为社招和校招:
社招1~挖墙脚 , 抢其他游戏公司人才 。
社招2~内推 , 内部推荐 , 通过行业资源 , 问是否有合适人员可以提供介绍 。
社招3~互联网:通过招聘网站 , 自家官网 , 技术性网站 , 甚至技术交流群 , 发布招聘信息
校招:在院校春秋季招聘时期 , 进行人才招聘储备 。
一般游戏公司游戏都是如上招聘方式 , 目前做校招的公司基本都是发展较好 , 已成规模的公司 , 他们有资源和能力储备较多的应届生 , 比如网易 , 腾讯等上市公司就会招一批本科美院或者本科美术生 , 然后实习期间再挑选精英 。
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很多游戏公司不愿意培养新人 , 不怎么喜爱培养实习生 , 原因如下有几点 , 第一:周期长 , 三个月能够胜任岗位的非常不错了 , 第二:成本大 , 把技术成熟的人员从项目中抽出来培养新人 , 人力资源成本是较大 , 第三:风险大 , 培养人出来 , 跳槽的较多 , 所以没有一定经济实力的游戏公司都不会需要较多的新人 , 目前很多公司解决这个问题的办法是合同周期的限定 , 比如:规定两年后再能离职类的 。
【陌陌游戏建模|成为游戏模型师,次世代PBR制作标准是啥?,如何入职游戏公司】不管社招和校招 , 招聘流程基本相同 。
筛选第一步:作品 , 简历
筛选第二步:测试题
筛选第三步:试用期
作为游戏公司HR , 首先看的是大家的作品 , 看作品是从客观来了解你目前技术水平 , 同时也了解你的风格是否符合公司项目要求 , 建议大家准备三到四个完成度较高的作品附属在简历的文件夹 , 切勿放在Word里 , 因为HR要放大缩小看你的细节 。 工作几年的老司机会把作品归类 。 HR然后看简历其他内容 , 比如项目经验 , 做了多久项目 , 做了哪些项目 , 新人项目经验会偏少 , 学历也会看 , 因为之前没有接触 , HR也会根据学历来判断个人的学习能力和沟通能力等方面 , 下面以次世代游戏模型作为简历示范如下:
3D次世代模型作品:
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作品整理的伙伴 , 建议发至一些模型 , 素材平台 , 比如站酷 , 花瓣 , artsation(国外平台)等 , 作品不错的伙伴 , 甚至会有公司主动找过来了 。
看上你的作品和简历后 , 公司会与你联系或者以邮件等方式发送一份测试题 , 测试题如下:
2017完美世界模型师秋季招聘测试题
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以前不发测试题的公司 , 基本就是小公司或者骗子公司 , 今年不知道啥原因 , 我们有几个学员就是看了作品就被贪玩游戏聘用了 , 可能是较缺次世代模型师这块 , 如果大家遇到这种情况 , 一定要去了解 , 查阅公司 , 正常情况下都是要做测试题的 , 不要存在主角光环的侥幸心理 , 容易上当受骗 , 清晰看待自我技术段位 。
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