方舟|明日方舟:一个关于玩家和游戏系统的猜想


作者:NGA-只是有点中二
方舟|明日方舟:一个关于玩家和游戏系统的猜想
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0.导言
细心在意过游戏剧情内的时间概念 , 干员档案的时间的概念的玩家 , 都不难发现 , 罗德岛上的时空不仅是非线性的 , 甚至散落杂乱如网 , 各种支线故事集和ss的穿插跳跃 , 游离于主线时空之外 , 仿佛在看《信条》 。
当然 , yj并不会蠢到自己都没有明确的时间概念就在随意胡来的推出新剧情 , 而不考虑其时空衔接的合理性 , 如果我们不放过游戏里的各种暗示跟细节 , 推导出目前为止所发生的主线+故事集+ss的时间顺序 , 整一本方舟“大事年表”并不算困难 。
剧情故事的时间线相对好确立 , 而干员背景却是极其复杂的:干员的实际上岛时间、干员档案故事对应的时间、干员在剧情里登场的时间 。 据我推测的话 , 截至第七章 , 还有大批干员在时间上并未登岛 , 其中甚至可能包括一些开服的老干员 。 这也将引发游戏内的经典悖论——我用未来的干员打倒了现在甚至过去的敌人 , 甚至我用干员打倒了他们曾经的自己……
大家往往都权当玩梗一笑了之 , 视作合理性对游戏性的让步 , 但真的不可以合理的解释上述诸多矛盾吗?
1.提出猜想
猜想一:何为“现在”?
我们实际上处于泰拉时间概念上无限遥远的未来 , 远到这片大地上的所有故事皆已完结 , 我们只是以后来者的身份——或是暮年的博士、或是别的什么人 , 在通过prts系统调阅这些过去的历史记录 。
这将利于解释为什么故事集跟ss的发布顺序与发生顺序无关 , 我们的故事总是在左右横跳 , 这是因为我们的调取顺序 , 或者说系统提供的调取权限并不依托于时间线 , 我们从泰拉的历史书架上随意的取下一本翻阅 , 对应的故事便在系统内展开 。 而主线故事 , 则是一类严格按顺序编辑的编年史 , 并需要按次序来解锁章节 。 而干员 , 因为我们所处的时空足够遥远 , 所以所有角色都处于在岛且有档案记录的状态 , 但我们调阅的故事并不一定有他们的登场 。
”释放神经递质…建立连接“、阿米娅的背景、PV信息等 , 似乎能够给人一种这样的暗示 , 正如《刺客信条》中戴斯蒙德利用Animus进入先祖的记忆片段一样 , 我们又是否在通过prts与博士等人的记忆进行对接?
这一猜想将引出新的问题 , 既然我们是在调阅历史 , 为什么还要通过战斗来解锁剧情 , 游戏里的战斗本质是什么?
猜想二:战斗的本质
PRTS内发生的一切战斗都是半虚拟的模拟战 , 其目的在于考核玩家是否有调阅相关档案的资格 。
了解历史的真相 , 需要拥有足够的权限等级 , 或是 , 通过战斗来检测你是否与历史上的博士拥有同等水平的指挥能力吧 。
我们面对的敌人皆是过去的记录 , 放个水吧 , 允许使用所有罗德岛在籍干员的数据 , 但只提供最低的强度 , 我们可以自由的指挥培养他们 , 这便是PRTS或者说yj的考核任务 。 (游戏性也从而在此基础上迅速展开 , 培养棋子 , 攻克塔防谜题 , 解密泰拉真相)
偶尔生成一些实际上并不存在的战役 , 回应挑战来换取丰厚的报酬和收集品 。
而对大多数干员而言 , 其档案数据采样自干员的巅峰期 , 而我们的调阅权限并不足以窥探他们故事的全貌 , 往往只能看到他们初出茅庐、资质尚浅时的故事 , 这将很好的解释许多角色剧情强度、档案强度、游戏性强度(星级)的严重不符 , 这些未来可期的干员仍需要我们去探索更多的幕后故事 , 了解他们如何一步步抵达了最终的形态 。 而部分干员的sp形态 , 可以认为他们的实力水平在饱经历练后有了质的飞跃 , 足以让档案编撰者为他们重新作档 , 以记录他们崭新的面貌 。
2.未来可能的状况
观望方舟主线的未来发展 , 伦蒂尼姆篇 , 雪山事变 , 等等故事的加入 , 其对应的中心人推王、银灰等人 , 在剧情里究竟跟罗德岛和博士是怎样的关系 , 很有探索的空间 , 毕竟大骑士竞赛已经向我们展示了白金、砾等老干员远还未加入罗德岛的状态 , 其他一些老面孔在剧情中跟我们略显生疏的表示”初次见面“也不是啥稀奇事 。