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夏普也算是手机行业的一股清流了 , 一直都是在按照自己的思路做手机 , 比如今年就推出了R6 , 这款手机可能被很多人忽略了 , 毕竟夏普在手机圈的存在感比较低 , 但这其实是一部非常有实力的机型 , 而且各方面都很强 。
配置方面 , 骁龙888 , 这个没有啥好说的了 , 大部分人所了解的最大亮点可能就是采用了1英寸的相机底片 , 比小米11Ultra的GN2还要大 , 同样是徕卡认证 , 拍照性能非常强悍 , 除了拍照之外 , 这款手机还支持IP68级防水 , 保留有3.5mm接口 , 超声波屏幕指纹识别 , 5000mAh大电池 。
当然最容易被人忽略的估计就是屏幕了 , 夏普R6采用了一块儿高素质的OLED屏 , 不得不感叹 , LCD屏的课代表都开始放弃LCD了 , 这块屏幕素质有多出色呢?来看几个参数 , 首先就是亮度 , 这块屏幕峰值高达2000nit , 对比度高达2000W:1 , 而且还是一块10亿色的屏幕 。
当然最牛的还是支持1Hz—240Hz自适应刷新率 , 240Hz的刷新率 , 估计很多人都傻眼了 , 手机屏幕需要这么高的刷新率吗?而刚刚发布没有多久的夏普Zero 6同样是采用了一块240Hz刷新率的屏幕 , 看来夏普是要把240Hz刷新率这个卖点进行到底了 。
240Hz的刷新率 , 相当于是120Hz的两倍 , 60Hz的四倍 , 即使目前165Hz的屏幕放在这个面前也是不够看的 , 那么问题来了 , 对于手机用户来说 , 我们真的需要240Hz刷新率的手机吗?120Hz真的已经不够用了吗?其实按照人眼来说 , 超过24Hz , 人眼就分辨不出来的 , 不过高刷新率和低刷新率人眼还是可以感觉到明显差别的 , 这就是为什么很多人用惯了120Hz的屏幕 , 再去用60Hz的手机 , 感觉变卡顿了 , 对于电影来说30帧已经很流畅了 , 60帧就是非常流畅了 。
不过对于游戏来说 , 60帧只是刚达到及格线而已 , 因为游戏需要高帧率 , 因此也促使显示也往高刷新率方面发展 , 因为如果游戏的帧率是200帧 , 给你一个60Hz的屏幕也是白搭 , 而且还容易造成画面撕裂 , 所以电脑显示器一直在往高刷新率方面发展 , 特别是电竞级的显示器 。
手机也是如此 , 这几年手机也在追求高刷新率 , 那么240Hz有意义吗?其实个人觉得意义不大 , 对于手机来说刷新率并不是越高越好 , 高就意味着更加耗电 , 其次对于手机来说再高的刷新率 , 也不代表会有着多好的体验 。
首先就是日常场景 , 比如滑动界面 , 打开应用等等 , 手机自带的场景适配起来相对于容易 , 但第三方APP适配高帧率就不那么容易 , 更何况是240Hz , 至于看电影或者看视频 , 实际上60Hz足够了 , 120Hz属于豪华配置 , 目前120帧的视频非常少 , 大部分还是30帧 。
【夏普|手机圈清流,死磕240Hz刷新率的手机商,但我们真的需要吗?】最后就是游戏 , 毕竟目前120帧的游戏也不是太多 , 更不要说是240帧的游戏了 , 而且对于手机游戏来说 , 能稳定120帧就非常优秀了 , 真正能做大120帧游戏普及之后 , 手机游戏接下来画质的提升肯定比帧率更为重要 , 240Hz的噱头要更大一些 。
对于普通人来说 , 120Hz刷新率其实就非常不错了 , 能够做到全场景适配 , 同时做到功耗不会明显增加这才是正确方向 , 当然对于游戏手机的刷新率可以适当放宽 , 但同样没有必要追求240Hz , 偶尔当个技术卖点也是可以的 , 但对于大多数人来说确实没有太多实际意义 。
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