驭梦游戏|丰富的攻击手段——《灾厄逆刃》( 二 )
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并且游戏中可收集的道具与增强角色用的“祝福”或“诅咒” , 大多也都是为角色的属性与招式强度所服务的 。 这些无法使让我对角色bulid产生本质上的新鲜感 , 进一步让我多次游玩的乐趣大打折扣 , 而这对于一款Roguelite游戏而言 , 可以说是相当致命的 。
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关卡设计层面 , 游戏有着五个关卡与一个隐藏关 , 并且随着通关次数的增加 , 游戏还会解锁不同的结局 , 加上游戏那隐晦的叙事手法 , 这确实给了我多次通关游戏的动力 。 不过可惜的是 , 关卡中的探索要素却过于贫瘠 , 称得上是探索要素的 , 也仅仅只是为剧情服务的碎片文本 , 这也让游戏在探索方面给我的体验略显无趣 。
并且每个关卡中的敌人种类非常少 , 只有固定几个敌人不停在场景间变换着排列方式 , 且每个关卡的BOSS也都是固定的 。 虽然在精英怪数量方面 , 游戏最大可能保证了玩家每轮冒险不会出现完全重复的体验 , 但这并不能掩盖整体敌人多样性的匮乏与缺乏变化 。
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结语:
《灾厄逆刃》虽然有着一套相当优秀的动作系统 , 但这并不足以掩盖游戏内容上的缺失 , 尤其是一些对于Roguelike游戏而言致命的缺憾 , 也令我的游戏体验打了些折扣 。 当然 , 《灾厄逆刃》的工作室FlyingOakGames仅由两人组成 , 能将游戏打磨到如今的程度也并不是件易事 , 希望他们能在接下来的日子里 , 能通过稳步的更新让游戏更完善 。
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