网游|《剑网1:归来》开服登顶,重现18年前网游生态


网游|《剑网1:归来》开服登顶,重现18年前网游生态
文章图片
网游|《剑网1:归来》开服登顶,重现18年前网游生态
文章图片
网游|《剑网1:归来》开服登顶,重现18年前网游生态
文章图片
网游|《剑网1:归来》开服登顶,重现18年前网游生态
由西山居原班人马打造、西山居和盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游 , 在10月15日开启全平台不删档测试 。 游戏以重现2003年经典端游《剑侠情缘网络版》玩法精髓为卖点 , 开服当天所有服务器一度爆满 , 最高排队人数高达5000 , 官方紧急加开32组服务器 。 与此同时 , 《剑网1:归来》开服首日 , 便跻身AppStore免费榜角色扮演排行榜第一名 。
《剑网1:归来》无论画面、BGM、乃至玩法均复刻自18年前老网游 , 为何能够赶超众多主流手游大作 , 登顶榜首?其实 , 看似难以理解的事实背后 , 是西山居和盛趣游戏的共同努力 , 以及《剑网1:归来》不为人知的魅力 。
原汁原味经典复刻 , 精准触达核心用户
《剑网1:归来》的成功 , 离不开“情怀”二字 。 “还原经典”“情怀复刻”等类似字眼放在游戏行业 , 并不是新鲜事 , 但能够像《剑网1:归来》这样做到忠实重现端游元素 , 不为迎合主流审美而破坏原作特色的复刻手游 , 却是少之又少 。
产品在研发定位上 , 西山居和盛趣游戏清晰认知到《剑网1:归来》并非老少咸宜的“万金油”作品 , 难以吸引对画面审美严苛 , 对玩法标新立异的新生代玩家 , 因此《剑网1:归来》的目标非常明确 , 就是以原汁原味的经典情怀玩法 , 召回那些曾为《剑侠情缘网络版》付出真情实意 , 却因种种原因不得不离开端游的老玩家 。
画面上 , 《剑网1:归来》保留了端游特有的2D画面以及俯视视角;
BGM上 , 由《剑网1》初代音乐制作人罗晓音所打造的首首天籁金曲犹然在耳;
玩法上 , 宋金战场、风陵渡船、侠峰论剑、炎帝宝藏、野叟任务、龙脉寻宝、十大门派、五行相生相克系统应有尽有……每一种玩法 , 都代表了老玩家当年的一段青春回忆 。
《剑网1:归来》三者俱备 , 真正做到了情怀唤醒 , 激起玩家重温旧梦的激情 。
除了精准的研发定位 , 走心的宣传策略也无疑大大提升了老玩家对游戏的期待值 。 10月14日 , 西山居和盛趣游戏在上海豫园举办了一场以“归来”为主题的游戏发布会 , 不仅邀请罗晓音老师与广大剑侠人叙旧 , 并与国家级非遗铜雕技艺传承人朱炳仁联手合作 , 以铜雕技艺重铸游戏点卡 。
发布会尾声 , 更邀来《剑侠情缘网络版》传奇玩家大马虎和玉海楼の勿忘我登场亲临现场 , 并向他们颁发荣誉称号 , 将现场气氛推向最高潮 。
极品装备自由交易 , 复辟“搬砖”生态
18年前 , 《剑侠情缘网络版》开创网游“搬砖”生态 , 玩家在游戏打装备 , 与玩家自由交易挣钱 , 实现游戏和现实的经济互通 。 如今在《剑网1:归来》 , 也同样复辟了这一独特玩法 。
游戏中采用随机属性装备系统 , 所有掉落装备属性均为随机生成 , 综合属性词条、数值、五行等因素 , 决定了装备的价值高低 。 一旦三项指标符合玩家刚需 , 便可卖出超出预期的天价 。 即便是属性和等级略逊一筹的绿装和蓝装 , 假如拥有6种属性的话 , 同样可以作为黄金装备胚子 , 卖给供应需求较大的玩家 , 赚取可观收入 。
玩家只要充一张月卡 , 即可解锁装备100%不绑定的功能 , 将受益最大化 。 通过野外挂机打出装备→与玩家交易兑现→购买月卡维持打宝 , 形成“永动”经济链 , 后续几乎不再需要额外支出 。
当然 , 在游戏中击杀野外BOSS , 爆出高级纹钢以及高级素材 , 同样也是一大利益点 。
庞大的玩家数量 , 加上丰富多样的各式“搬砖点” , 造就了《剑网1:归来》充满潜力的商机 , 复辟了18年前网游时代的“搬砖”生态 。
结语
【网游|《剑网1:归来》开服登顶,重现18年前网游生态】18年江湖情怀 , 实现了亿万剑侠人的念想 , 重温那段打装备挣取生活费的峥嵘岁月 , 那是剑侠人最美好的时代 。
《剑网1:归来》载誉归来 , 重启昔日经典武侠世界 , 带领玩家重回那个天马行空的江湖 。 如今兄弟们都已经重新开始旅程 , 就等你回来了 。