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风波背后的字节游戏 。
“去肥增瘦”一词 , 一跃成为了脉脉上讨论字节进行业务优化的高频率词 。
这并不是空穴来风 。 有员工爆料 , 字节将对商业化业务进行裁员 , 随后 , 字节方面表示 , 裁员属实 , 系公司正常业务调整 。 紧接着 , 字节最为看重的业务之一的游戏 , 也在这波“去肥增瘦”之列 。
2020年 , 字节通过收购和组建的方式 , 成立了4地8大游戏工作室 , 以及20多款代理、自研游戏在手 , 1000人团队规模的游戏小巨头 , 作为字节游戏负责人的严授表示 , 还会继续招聘1000人 , 看好游戏这个方向 , 会有耐心地持续投入 。
但一年后的今天 , 字节游戏却面临着业务收缩以及人员裁减 。 据悉 , 此次裁员的对象主要为OHAYOO的2021届应届生 , 其中有入职3个月的应届生表示 , 裁员非常突然 , 补偿为N+1 , HR表示可以内部转岗 , 但准备时间只有1个月 , 根本来不及准备 。
一位字节的员工说道:“字节终于发现 , iaa游戏(超休闲游戏)变现困难 , 拉新成本高 , 广告休闲手游的发行是个伪命题 , 做好流量平台 , 直接筛选研发和产品就好了 。 ”
除了休闲游戏OHAYOO外 , 字节游戏旗下的中重度游戏朝夕光年 , 业务上也在收缩 。 今年已经有多款中重度游戏被下架或者停服 , 其中包括MOBA类游戏《Strike Royale》、吃鸡游戏《终结战场》等 。
不难看出 , 今年字节游戏整体进行了一定程度的优化调整 。 优化的背后 , 透露着字节对游戏业务的转变 , 意味着此前的一路狂奔按下了放缓键 。
但同时 , 字节在游戏方面也在开辟新的业务线 。 Tech星球独家获悉 , 字节旗下巨量引擎于近期成立“里游互娱” , 尝试中重度游戏 , 10月28日会发布首款卡牌游戏《圣光与荣耀》 。
01 字节游戏裁员风波的背后从大环境看 , 字节的多个业务都进行了裁员 , 从今年8月份 , 教育业务大裁员 , 在到10月份的商业化业务裁员 , 以及游戏业务的收缩 。 “大力出奇迹” , 以往以大量招人而备受行业瞩目的字节 , 似乎放缓了对业务人才的招聘进度 。
相比于受“双减”政策影响的教育业务 , 同为一级部门的游戏业务在没有任何征兆的情况下裁员 , 难免会让外界疑惑 , 一年多来 , 字节游戏到底发生了什么?
实际上 , OHAYOO在裁员之前就进行了整体业务的重组:首先是OHAYOO下设游戏平台、研发中心、发行三个部门 , 向赵祺汇报 。 而原商务、市场、发行运营、产品合并到发行部门 , 向孙丁汇报 。
作为OHAYOO掌舵人 , 徐培翔则在今年年中时 , 因“个人原因”突然离职 。 业务架构的调整、负责人的离职 , 意味着入职的年轻人将面临不确定性 。
一位游戏行业人告诉Tech星球 , 前些年 , “买买买”“招招招”的字节 , 通过用高薪酬、高待遇吸引人才 。 但人才的引入 , 并没能获得内部完整的系统培养 , 更多的是“任其生长” , 使得有些业务出现良莠不齐的状况 。 而这一系列的操作 , 筛选出那些会揽活的人 , 其它人则拿到N+1的裁退补偿 。
除了休闲游戏业务外 , 字节的中重度游戏业务在国内的进展并不是一帆风顺 。
一位接近字节游戏的人士透露 , 字节游戏负责人严授对游戏行业好奇度很高 , 但字节在业内的连接不够深 , 很多时候战略层面出去聊 , 拿不到什么信息 , 有些还是过时的 。 给严授很多问题的回答也只能说常识 , 比如严授问《free fire》为什么火 , 战略只能给出类似抓住了中低端市场平淡无奇的答案 。 游戏相关真正专业和靠谱的团队 , 可能也就是巨量引擎和Ohayoo那边了 。
另外 , 有媒体报道 , 字节的朝夕光年深圳工作室中担任重度游戏发行线总负责人 , 兼电竞赛事负责人的那拓已从朝夕光年离职 。 此前 , 一零一工作室的负责人杨东迈 , 则因团队表现未达到预期而离职 。
据Tech星球了解 , 在游戏业务层上 , 字节在今年有多款中重度游戏下架 , 包括两款关注度较高的MOBA类游戏《Strike Royale》、吃鸡游戏《终结战场》 , 前款计划在国内上线国服 , 但此后不了了之 。 这两款游戏的失利 , 间接的加速了字节对于重度游戏的渴望 。
今年3月22日 , 沐瞳科技CEO袁菁发表全员信 , 宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议 。 此次并购后 , 沐瞳科技会保持独立运营 , 袁菁将继续作为CEO留任 , 沐瞳的各条汇报线保持不变 。
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