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伴随《率土之滨》六周年庆的到来 , SLG手游的长线天花板再度被抬高了 。
创新SLG与“高精尖”阵容 , 成为了率土六周年的新关键词 。
上线六年 , 《率土之滨》至今仍频繁现身于iOS畅销榜TOP10 , 在国产手游兴起的近10年时光里 , 暂无一款SLG手游的生命力能与之相提并论 , 即便是在全品类里 , 畅销表现能超过它的亦是屈指可数 。
更难能可贵的是 , 在经过了多年运营后 , 《率土之滨》依旧保持着品类领航者的位置 , 甚至还里外透露出一股年轻的冲劲 。 在今年周年庆当天 , 游戏排名上升至iOS畅销榜第4 , 透过六周年庆典的一些重磅内容 , 也许你可以更清晰地理解 , 为什么说率土面向玩家、面向行业的面貌愈发年轻化了 。
《率土之滨》六周年:从SLG品类迭代到跨界整活
在过往率土长线运营中 , 有不少值得被拎起来说道的里程碑或大事件 。 其中对SLG赛道影响最重大的 , 莫过于开创了赛季制地缘战略玩法的先河 , 也就是我们常说的“率土like” 。
除此之外 , 率土在很多玩法迭代上 , 也具有行业赛道领先意味 , 比如:在五周年之际首创SLG大规模邀请赛 , 在“族阀崛兴”赛季中提出40人小规模“世族”SLG社交新形态 , 在“董卓讨伐战”中以AI势力对抗玩家阵营 , 以及最近提出的去三国“脸谱化”设计理念等等 。
在六周年期间 , 《率土之滨》同样迎来了一些具有赛道创新价值的内容 。
1、产品丰富策略再迭代——以总体战争大版本继续夯实“率土Like”玩法深度 。
作为整个六周年产品创新中的重要一环 , 《率土之滨》所打造的“总体战争”大版本非常值得说道 。
首先是“内政政策系统”的提出 。 该设计改变了当前率土武将资源的调配 , 除了原有的战斗职能 , 绝大多数武将被赋予了新的文臣形态 , 在“士、农、工、商”等正面战场之外的地方 , 影响着战局 。 从游戏层面来说 , 则是对整个率土玩法形态的补全 。
率土向来深耕三国真实历史 , 因此新出的文臣政策并没有脱离历史上的“人设” , 譬如曾撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道 , 大举屯田 , 保障军资储备的邓艾 , 其文臣政策为令势力屯田事半功倍 。 又如曹丕的文臣政策为提升势力交易比率 , 在历史上曹丕执政期间施行谷帛易市 , 极大充实了魏国仓廪 。
赋予不同武将各不相同 , 且符合其背景设定的专属文臣政策 , 不仅是更立体地塑造出率土武将的形象 , 进一步增强玩家的代入感、沉浸感 , 同时也加深了政策系统的策略维度 , 玩家不是依据单项数值的高低 , 而是通过具体的武将特性来因材施用 。
其次是继续拓宽战争维度的“烽火连城”赛季 。
除了政策系统 , 《率土之滨》还将推出新征服赛季“烽火连城” , 横向抬高“总体战争”的高度 。 在率土like的设计核心中 , 地缘战略是一个重要基础 , 在新赛季中 , 延续版图扩张思路 , 开发团队升级了城池连线占领设计 , 即占领官道两端相邻之城 , 便能打通城池周边版图 。 在同盟所占领的连通区域内 , 还增加了城池守军协调、行商等全新玩法机制 。
相较于过往的战斗 , “烽火连城”中需要从总体维度保证区域内连通 , 否则对同盟资源增益、互通有无将带来极大影响 。 而面对敌对势力 , 如何打破对方的关键的城池关系网亦成为了战争乐趣之一 。
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