我想几乎每个昆特牌玩家的启蒙都是《巫师 3:狂猎》的白果园——在那里 , 你会遇到好几个嗜牌如命的牌痴 , 其中就混着那个玩乐人间、让你尝到第一次失败的镜子大师 。 现在回想起在大学宿舍里玩《巫师3》的时光 , 我好像确实把救女儿的事忘到了云霄天外 , 反而是翻山越岭找人打牌 。 牌组全收集的那天 , 我兴奋了好一阵儿 。
2017年5月的北京核聚变也许是《巫师之昆特牌》作为一个独立于《巫师3》的游戏进入中国玩家视野的第一个契机 。 在那届展会里 , 昆特牌的展区占据了场馆中央的一长条区域 , 从上午到下午 , 打牌的队列里一直站满了人 。 我深刻地记得 , 当同行的朋友在场馆玩了一圈、盖完4个章回来 , 我还没走上那个挑战的舞台 。 最后 , 我以一点之差遗憾地输掉了那场等待了两个小时的对局 , 但我还是起身开心地与对手握了握手 。
从体感上来说 , 也许《巫师之昆特牌》的热度是在2017年冬天达到了最顶峰 。 一方面是 , 在一系列积极的平衡性调整之后 , 一个百花齐放的环境在天梯慢慢形成;另一方面 , 由于《炉石传说》天梯被“青玉德”统治而暴雪迟迟不作为 , 一部分炉石玩家弃坑涌入昆特 。
此前极力避免的Rng(随机性)元素的大量使用使玩家社群产生了强烈的不满 。 由于带有强烈随机性的“创造”被引入 , 能直观制造卡差的大间谍成为了“创造”的最好对象 。 最终 , 大多数对局成为了大间谍与反制大间谍的游戏 , 这一时期的昆特牌也被玩家调侃为“健康昆特”;而这一现象竟然迟迟没有得到解决 。
2018年夏天 , G胖在西雅图宣布了《Artifact》的诞生 。 在之后的时间里 , 有相当一部分玩家——包括著名牌手Lifecoach以及广为人知的卡组构筑者Swim——都选择了“充满希望”的新游戏 , 这对于昆特社区而言更是雪上加霜的沉重打击 。
王权2018年10月 , 《王权的陨落》发售 。 很显然 , 这个备受关注的依托于《巫师之昆特牌》的RPG耗费了CDPR大量的制作精力 。 他们也在各个渠道进行了大力宣传——前盖娅互娱广告部职员kumiko对此有很深刻的印象 。 他直言 , 作为一个仅有《巫师之昆特牌》一款端游的手游公司 , 在过去的时间里从来没有将宣传工作重心如此倾斜于昆特牌 。
《王权的陨落》本身确实品质出众 , 创新的玩法和精彩的剧情让玩家回忆起在《巫师3》中骑马打牌的日子 。 玩家操作米薇女王通过一场又一场的牌局收复了被帝国侵略的领土 , 作出了无数两权相害的纠结选择 。
然而 , 随着《王权的陨落》而来的昆特牌本体《回归初心》版本显然是一个半成品 。 CDPR几乎是重新做了一个与老昆特彻底划清界限的新的游戏 , 其中最显著的区别就是将牌桌的 三排变成了两排 , 而这项改动彻底激怒了喜爱老版本的玩家 。 另外 , 随之而来的“神器”系统存在前所未有的预存伤害、难以反制的问题 , 在版本初期肆虐天梯的神器卡组迅猛地破坏了所有玩家的游戏体验——那把令人胆寒的“矮人符文剑”至今仍然是许多玩家心目中昆特历史上最毒瘤的单卡之一 。
不知是幸运还是不幸 , 在此之后——在巨量的玩家流失之后——CDPR似乎在某种程度上找到了做昆特的方法 。 开发者直播、社区交流和虽然是画饼但是至少有点用的路线图 , 他们后知后觉地在翻天覆地的破坏之后慢慢重新完善了游戏本身 。
那段时间里暂停的公开赛也没有阻止热爱昆特的牌手们研究构筑、创造环境 , 从而发现问题 。 在2019年1月中旬的大补丁之后 , 由于领袖资源点的引入、小局调度的回归以及去Rng的设计方向 , 从某种程度上解决了从游戏诞生以来一直难以平衡的先后手优势问题 , 并且使得游戏在构筑多样化的前提下对玩家的操作有更强的正反馈 。
可以说 , 是玩家的坚持和社区的能量保住了《巫师之昆特牌》的火种;而不间断的沟通则是让保护火种不被熄灭的柴薪 。 在命悬一线的黑暗冬天里 , 这个顽强的游戏和伟大的社区抱团取暖 , 最终等到了一个看上去春意盎然的黎明 。
白果园是的 , 交流、反馈与更新是一款游戏 , 尤其是卡牌游戏最重要的环节 。
我曾经采访过坚守在杳无音讯的《Artifact》中的“梁山好汉”们 。 在整整一年的绝望和坚持之后 , 他们等来的是V社的“死亡通知单”——也许你能够想象这种在玩家社区的努力和游戏厂商的不作为之间的巨大落差产生的强烈失望 。
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