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实际上 , 元宇宙概念的爆火得益于今年3月 。 元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)携“元宇宙”概念在纽交所上市 , 首日股价上升54.4% , 公司市值超过400亿 , 身价比上市前一年翻了10倍 。
随后在4月份 , 英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;5月份 , Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;微软也提出了要建立“企业元宇宙”的解决方案;8月份 , 字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico , 一系列事件的催化使得元宇宙无疑成为了科技领域同时也是股市最火爆的概念之一 。
除了这些游戏和社交以外 , 元宇宙概念还有很多应用 。
2020年 , 超过1200万名玩家参与了一个在游戏《堡垒之夜》上进行的沉浸式虚拟演唱会 。 演唱会歌手演出最新单曲 , 配合惊艳的游戏场景特效 , 给参与者带来别样的沉浸体验 。
还是2020年 , 顶级学术会议ACAI(算法、计算和人工智能国际会议)选择在任天堂的《动物森友会》上举行研讨会 , 演讲者在游戏中播放PPT并发表讲话 。
虽说有科技巨头的关照和前面那些引人遐想的事例 , 但不得不承认的是 , 元宇宙的构建目前还在一个萌芽阶段 。
一项重要技术成果的成熟应用 , 离不开大量基础设施的提前布局 。 就像上个世纪末 , 信息高速公路的建设为互联网技术的成熟铺平了道路 , 元宇宙的完善同样需要众多技术环节的长期建设 。
单就虚拟现实设备来看 , 目前设备还存在着很大的局限性:体积太大 , 质量太重 , 清晰度不够 , 视场角太小 , 延迟 , 晕眩 , 对身体动作的定位不够精确 , 内容不够 , 显卡的马力不够等问题都是不容回避的事实 。
从技术上看 , “带上头盔就能进入到一个超级逼真的虚拟世界”的元宇宙 , 所需要的沉浸感、低延时 , 以及接近于现实世界的虚拟世界效果 , 都需要极为苛刻的显示技术、网络技术、VR渲染技术和计算处理能力 。 扎克伯格自己也表示 , 实现元宇宙 , 技术上的挑战很大 。
而目前 , 所有布局元宇宙的公司也仅仅都是在摸索 , 有人说 , 元宇宙要能成为较为主流化的现实 , 起码还要5到10年的时间 。
虽然如此 , 但是可以想见的是 , 只要资本聚集 , 这个行业的发展速度一定会加快 , 即使再等5-10年 , 这种巨大的改变也是值得期待的 ,
毕竟 , 元宇宙降临之日 , 就是人类脱胎换骨之时 。
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