BB姬|《赛博朋克2077》也因为“内容缩水”被冲了?
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怪物马戏团|文
近日 , 临近发售的《赛博朋克2077》因为新演示视频 , 受到了一群玩家质疑 。 事情的起因是有玩家在分析之前的演示视频时 , 认为游戏曾有"双持武器"的设定 , 但在新演示视频中 , 这个元素却消失了 。
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CG中的"双持"
为此他们认为 , CDPR是在让游戏"缩水" 。 再加上CDPR一直不愿公开《赛博朋克2077》的游玩时长 , 游戏也一再跳票 , 宣传铺天盖地 , 让一些玩家开始怀疑游戏的质量 。
这些怀疑和"《2077》缩水了"的传言结合在一起 , 在discord和reddit上越传越广 , 导致CDPR官方不得不下场辟谣 。
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原来他们从一开始就没有加入"双持武器"的想法 , 此外 , 官方还顺带解释了一通:游戏在开发过程中删减内容是非常正常的事 , 不如说"一些游戏之所以会让人喜欢 , 正是因为一些内容被删掉了" 。
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实际上他们在7月份就已经辟谣过一次了
其实 , 这本是不言而喻的事:任何正在开发中的游戏 , 都有可能和最终成品不一样 。 但近年来 , 玩家们的"缩水PTSD"却似乎越来越严重了 , 所以到底发生了什么?
一提到"缩水" , 育碧多半是首先被想起的游戏公司 。 或许育碧在2014年发行的《看门狗》 , 是玩家"缩水PTSD"症状扩大化的罪魁祸首 。 《看门狗》在2012年宣传的时候 , 放出过一款让人惊异的E3预告片 。
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在预告片中 , 游戏不止有尖端的画面 , 还有令人耳目一新的玩法 。 一切看起来都有点美好得不太真实——它的确不是真的 , 因为在接下来两年的时间里 , 玩家们发现育碧放出的游戏视频缩水现象越来越严重 。
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右侧画面严重缩水
糟糕的是 , 育碧没有正面承认这些缩水现象 , 而是一次次找一些理由搪塞过去 。 这自然惹恼了那些被否认的玩家 , 于是他们开始以极为技术化的角度逐帧分析各个游戏视频 , 尴尬地打了育碧的脸 。
后来《看门狗》的发售时间也一再拖延 , 当它最终亮相时 , 画面水平和2012年的宣传相比缩水明显 , 玩法也有很多地方不尽人意 。 就这样 , 《看门狗》有了《缩水狗》的嘲讽外号 。
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更糟糕的是 , 短短两年时间里 , 育碧又用《全境封锁》 , 将上述情况复刻了一遍 。
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《全境封锁》甚至更为夸张
自那以后 , 玩家对游戏演示视频就不是太相信了 。 而且一旦一款游戏出现《看门狗》当初那样高强度宣传+数次延期发售的情况 , 就会有人忍不住怀疑它要走《看门狗》的老路 。
【BB姬|《赛博朋克2077》也因为“内容缩水”被冲了?】但是实际上 , 育碧在这事的处理上并没有当初玩家们传的那么不堪 。 当年育碧之所以在画质上缩水 , 也是为了平衡游戏的流畅性和画面 。 后来游戏放出了"高画质补丁" , 在足够的配置下 , 使用这个补丁 , 是可以将游戏画质提到2012年宣传片中的水平的 。
在那之后 , 游戏业界也经历了一次宣传策略上的洗牌 。 现在 , 我们看到的宣传视频大多是实机演示 , 制作组也会避免宣传视频与实际效果相差过大的问题再度出现 。
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