3DM游戏网|希望引发玩家思考,《赛博朋克2077》想讲述独特故事

《赛博朋克2077》的编剧Pawe?Ciemniewski近日接受了外媒Ungeek的采访 , 他表示这款游戏并不仅仅是为了营造一种让人惊叹的赛博朋克氛围 , 它将讲述一个只会在MikePondsmith创造的宇宙中发生的故事 。 在游戏中 , 还有一些向其他赛博朋克作品(如《银翼杀手》、菲利普·K·迪克的作品)致敬的内容 。
注1:MikePondsmith是《赛博朋克》桌游的创始人 , 是CDPR《赛博朋克2077》的灵感来源
注2:作家菲利普·K·迪克的创作成为了赛博朋克(cyberpunk)类型作品的前身 , 他的作品都描述一个道德沦丧的美国加州社会
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“当你沉浸在这座真实的夜之城之时 , 你会发现非常多的来源于其他赛博朋克类型作品的灵感和创作 。 你会发现《神经漫游者》和威廉·吉布森的其他作品 , 以及《银翼杀手》或者菲利普·K·迪克的作品 , 你会发现日本赛博朋克动画的典型美学特征 , 超人类、后人类的主题 , 也从黑色电影和小说中获取灵感 。 ”
注3:威廉·吉布森创作的《神经漫游者》在1984年的成功 , 连带地创造出了一种被称为「赛博朋克」的全新科幻文类
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神经漫游者_封面图
“街区的无尽暴力 , 上层社会的不断压迫 , 在这个科技高度发达而又充满割裂感的世界中 , 你无疑会体验到那种赛博朋克的感觉 , 也会在偶发的事件中感受到这个世界的闪光和黑暗 。 你会体验到环绕周边的 , 看似舒适而易于接近的不夜城文化 , 也会品尝到对主流文化的反抗 , 对当权者的反抗 。 你会欣赏这座不夜城 , 可能也会不止一次的询问自己在这里生存下去究竟要花多少钱 。 ”
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Pawe?Ciemniewski还谈到了《2077》团队的目标和愿景 , 他们以《赛博朋克》桌游为基础 , 阐述自己对未来的想象 , 希望创造一个只有在《赛博朋克》的世界中才会发生的引人入胜的故事 。
【3DM游戏网|希望引发玩家思考,《赛博朋克2077》想讲述独特故事】“那些给予我们灵感的故事、角色、世界以及我们想要呈现给玩家的东西 , 他们触及了人心深处的东西 。 它们触及的东西 , 有时候是黑暗的、有时候是无名的、有时是有趣而充满惊喜的 , 但它们都一样是永不过时的东西 。 我们并未在一开始就思考把这一类型中的哪些主题应用到游戏之中 , 这不是我们在CDPR创作故事的方法 。 我们想要讲述一个具有吸引力的、让人兴奋的故事 , 带给玩家快乐和感动 , 甚至能够引发玩家的思考 , 但最重要的是吸引他们 。 我们希望这是一个只会发生在赛博朋克世界中的故事 , 而不是其他地方 。 ”
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