电子竞技|失去热血和激情的电子竞技,还有救吗?


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只剩情怀的电竞 , 需要新故事
\" 为什么不 ban 猛犸?\"
全球顶级电竞赛事 TI10(第十届 DOTA2 国际邀请赛)结束后 , 这个热搜让大量没有关注比赛的网友感到一头雾水 。
ban 指的是禁用 , 可以在比赛中禁用掉对方擅长使用的角色;猛犸则是玩家给予 DOTA2 游戏英雄角色马格纳斯的外号 。
总决赛上 , 中国夺冠大热战队 LGD 遇到了俄罗斯黑马战队 TS , 而 TS 队内拥有号称 \" 世界第一猛犸 \" 的选手 。
LGD 有五次机会禁用猛犸 , 但他们都放弃了 , 结果这位猛犸选手起到了关键作用 , 导致 LGD 功亏一篑 。
简单做个类比 , 在足球世界杯决赛中 , 你拥有让对方的梅西禁赛下场的权利 , 但你坚持不用 , 最终梅西神勇发挥而导致你输掉了比赛 , 那么你必然会招来球迷的愤怒 。
这边是 TI10 上 LGD 以让人不解的方式与冠军失之交臂 , 国内战队连续 5 年未能夺冠;那边是英雄联盟 S11 全球总决赛上中国赛区种子队伍小组赛就爆冷出局 , 国内战队创下 6 年来小组赛表现最差纪录 。
世界赛事上接连出现的糟糕表现 , 对应的是观众对电竞的愤怒与失望 。
\" 只能说这可能是电竞史上最光明的一天 , 因为大家都知道未来的电竞只会更加黯淡 。 \" 有网友气愤地在社交媒体平台中打下了这样一段 \" 怒其不争 \" 的文字 。
同样的 , 对于观众和粉丝来说 , 当下的电竞越让人失望 , 就越会怀念曾经的辉煌、热血与激情 。
10时间拨回到 2011 年 , Valve Software(V 社)在当年的科隆游戏展上 , 宣布将开办一项 DOTA2 电竞赛事 , 命名为 TI 。
首届 TI 大赛总奖金池高达 160 万美元 , 冠军队伍独享 100 万美元奖金 。 而当时的 DOTA2 , 还只是一项处于测试阶段的游戏产品 。
这样的 \" 官宣 \" , 马上在游戏电竞领域引发轩然大波 , 100 万美元冠军奖金在当时的电竞赛事体系中无疑是一个天文数字 , 这也是外界难以置信甚至认为 TI 大赛将会是一场骗局的原因之一 。
然而 , 第一届 TI 就在这种选手、观众都不太相信的情况下顺利落幕 , 冠军由乌克兰战队 Navi 取得 , 独享 100 万美元奖金 , 亚军则是来自中国的 Ehome 战队 , 获得 25 万美元奖励 。
比赛落幕后 , 奖金真实到账 , 随之而来的是 DOTA 乃至整个电竞圈的震动 。 随后数年 , TI 大赛迅速成为全球顶级电竞赛事之一 。
第一届 TI 比赛 , 场地只是一个普通的展台 , 外加两个简陋的比赛间和很小的赛事直播公屏 。 而到了今年的 TI10 , 奖金池不仅达到了夸张的 4000 万美元 , 选手们也能在罗马尼亚最大的体育场——国民竞技场享受着如古代英雄般的礼遇 。
基于英雄联盟游戏的 S 系列全球总决赛 , 发展剧本与 TI 颇为类似 。
2011 年的夏天 , 那时的英雄联盟还只是瑞典 DreamHack 展会上众多小游戏中的一个 。 该展会主要是用来宣传一些新兴的小游戏作品 , 而英雄联盟的第一届全球总决赛就是在这样一个展会上完成的 。
值得一提的是 , 当时的参赛选手都要和观众抢板凳坐 , 而这些板凳还是英雄联盟所属的拳头公司两位创始人亲自搬来的 。 他们搬凳子的原因 , 则是担心没有人来观看比赛 。
英雄联盟 S1 比赛总奖金为 99500 美元 , 基本只相当于现在一支八强队伍的奖金规模 , 但对于当时的电竞环境来说 , 已经是 2011 年第二高的赛事奖金规模了 , 仅次于 DOTA2 的 TI 系列赛 。