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炉石传说佣兵战纪模式推出不久后 , 设计师就改掉了神秘陌生人的机制 , 原本的“牢房”英雄悬赏1-2已经彻底废了 , 新的“牢房”2-6刷的效率又实在太低 , 而随着设计师修改了PVP的匹配机制 , 聪明的玩家直接开辟了互投区“越狱” 。
互投区
自从设计师调整了神秘陌生人的出现机制后 , 用高等级佣兵刷英雄悬赏1-2 , 十把里只有一把能遇到陌生人 , 新的牢房2-6魔王贝恩霍勒虽然靠圣光队也能打得很快 , 但是效率远不如之前的空气元素 。 大家很快盯上了PVP的五胜宝箱 , 既然刷任务的最终目的还是为了获得碎片 , 那为啥不直接去刷碎片呢?
而让互投区可以成立的原因 , 也是设计师的改动 , 佣兵战纪的领衔设计师Paul Nguyen表示不少人反馈PVP高分段匹配往往会等很久 , 而且通常会和同一个对手匹配很多局 , 因此设计师放宽了PVP的匹配条件 , 当时大家调侃说这是修复了富哥们匹配不到穷哥们的bug , 而在实验之后 , 大家发现只要队伍里大部分都是满级佣兵 , 就很难匹配到AI了 , 同时在6000分段左右匹配速度比以前快了很多 。
最初开辟互投区的是NGA的老哥们 , 他们撰写了一系列互投区的攻略 , 最主要的是为了分辨是否为友军 , 玩家可以带上五个同色的和一个异色的佣兵 , 进入对战后 , 通过比较五个同色的克制关系 , 来决定是否投降 , 尽量把分保持在6000分到6100分左右 , 如果对方超过10秒没有投降 , 直接放了给他 , 投的越快刷的越快 。
当然随着执行这一准则的人越来越多 , 从0-7000分段都充斥着互投玩家 , 听说甚至有人因为手速慢 , 直接被人从0分投到了4000分 , 甚至有零氪党正常对局 , 因为有互投的送分 , 直接冲进了9000分 。 而在6000-6100分段 , 也就是所谓的核心区 , 大部分人已经不看克制关系了 , 进入对战看到VS字样就已经开始投降了 , 如果投慢了 , 甚至会被送出核心区域 , PVP逐渐变成了大家手速的竞争 。
事件发展
随着NGA , 旅法师营地 , 贴吧等等论坛一天的传播 , 参与互投和讨论的人也越来越多 , 后来大家发现五胜的箱子会必给一堆队伍里佣兵的碎片 , 因此如果你只携带一个佣兵 , 将会定向获得那个佣兵的碎片 , 因此进入核心区的玩家也会无视5+1的规则选择全带传说佣兵 , 或者只带1个佣兵 , 毕竟大家都是进去就投了 。
在互投玩法流行开后 , 有国外的玩家把这一规则搬运到了外网Reddit论坛 , 国外玩家在称赞国服玩家聪明的同时 , 也开始了互投 , 据说美服现在中等分段也出现了不少选择互投的玩家 , 竞争甚至相当激烈 。 主播自然也会知道互投区玩法 , 不过大部分采取的都是春哥这种“抵制互投行为 , 如果投不过的话记得VS出来就可以投了”睁一只眼闭一只眼的态度 。
其实互投玩法刚出现的时候 , 各个论坛还是很和谐的 , 但随着参与人数越来越多 , 经过一天的发酵 , 质疑和反对的声音也逐渐出现 。 质疑的人认为这是利用了机制的漏洞 , 是不合理的行为 , 而且大家“坐牢”是为了之后能够很好地进行PVP , 现在PVP已经被毁了 , 互投还有什么意义 。 但大部分玩家互投刷碎片主要还是为了满足收集癖 , 有不少并不是真想去玩PVP , 经过互投之后 , 天梯的分数会通货膨胀 , 除此之外更高段位的PVP玩家其实影响并不大 。
清风观点
其实在炉石传说还有3胜100金币机制的时候 , 就有所谓的互投区存在了 , 而佣兵战纪推出这么久才出现互投行为 , 最主要原因还是早先PVP匹配太慢 , 又容易匹配到AI , 收益太低 。 正是设计师Paul后来的PVP改动 , 才导致了互投行为的出现 , 因此很大一部分原因是暴雪自身机制的失误 。
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