游民星空|《Among us》游民评测7分 我们中出了一个叛徒
虽然我们共处一室 , 都想着要完成任务乘坐飞船脱离险境 , 但是现在人群中混入了几个冒充者 。 这些怪物的目的只有一个 , 那就是杀死游戏里的所有人 。 从登上飞船的那一刻 , 我就开始观察在座的各位 。 脚步徘徊不定的 , 多半是冒充者;闷头只管做任务的 , 人类没跑了 。 玩的局数多了 , 我甚至能从你的移动速度看出心里的小九九 。
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当我们发现尸体后进行讨论 , 要以投票的形式揪出冒充者 , 我这丰富的阅人经验能发挥巨大的作用!好兄弟们 , 跟我投蓝色那家伙 , 他刚刚慌乱的脚步暴露了自己 。 当我们投票将蓝色的小人扔出飞船后 , 游戏屏幕上出现了几个大字——蓝色玩家不是冒充者 。
路人玩家太难了
有个大家都挺熟悉的词 , 叫作从众心理 。 这个被提及过无数遍的词在许多人心中都是一个贬义词 , 毕竟有三人成虎和曾子杀人的典故 。 但事实上 , 从众心理是人们普遍具备的心理现象 , 个体的判断、认识总会在外界群体的影响下趋同 。
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《Among us》就将我们放入到了这样一个场景里 , 各位不妨将其想象成简化版的狼人杀 。 在这里 , 一局游戏最多支持10名玩家共同游玩 。 其中1-3人扮演冒充者 , 其余人扮演工程师 。 工程师的主要职责就是维修各种设备 , 共同完成一定数量的任务便算是获得胜利 , 而冒充者则混进了工程师的队伍中 , 只有同类才能识别出彼此 , 它们的目标是将所有异类赶尽杀绝 。
这么看来 , 好像工程师都是待宰的羔羊 。 其实不然 , 在凶案现场的玩家可以召集全体活着的成员进行讨论 , 并就讨论的结果进行投票 , 将最有作案嫌疑的角色杀掉 。
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对于那些正在干别的事情的玩家而言 , 突然召开的讨论会打断所有思绪 。 具体一点说就是 , 本来你在专心做任务 , 此时召开会议要你一起讨论凶手可能是谁 。 但是你既不知道凶案现场在哪里 , 也不记得你见过谁 , 甚至还忘了自己身处哪个位置 , 这样的讨论有什么意义呢?
于是乎 , 在前面提到的从众心理的影响下 , 所谓的讨论其实更像是比谁说的更快 , 语气更坚定 。 以咱们开篇时提到的游戏场景为例 , 一旦我先开口断定蓝色玩家是冒充者 , 哪怕我根本就没见过他 , 其他不明真相的人也会选择相信我 。 如果此时蓝色玩家是无辜的 , 又正好是在做任务的时候被打断了思绪 , 那他要为自己辩驳就更难了 。
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被这套游戏机制害惨了的大多数是路人玩家 , 因为他们连自身的记忆都不太靠谱 , 其他陌生玩家提供的信息更是亦真亦假 。 有人可能会觉得这是让游戏变得有趣的一个原因 , 但在实际情况中 , 我遇到的大多是玩家之间相互责备辱骂 , 并最后怒退游戏 , 这一局比赛也就很可能会因为人数不够直接判定冒充者胜利了 。
另外 , 有的玩家一心只想做冒充者杀人 , 否则就马上退出游戏 , 还有的人在这游戏里也要开挂 。 考虑到游戏缺乏相应的惩罚机制 , 路人玩家的游戏环境真的挺恶劣的 。
独乐乐不如众乐乐
【游民星空|《Among us》游民评测7分 我们中出了一个叛徒】正如游戏steam商店中所言 , 《Among us》是一款聚会游戏 , 而非严肃正经的策略游戏 。 如果你能找来三五志同道合的好友一起进入到这款游戏中 , 那么游戏体验就会得到显著提升 。
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