游民星空|武侠与魔法之外 MMO游戏题材还有何路可


曾几何时 , 国内游戏市场还是MMO品类的天下 , 也是诸多工作室和厂商着重发力的蓝海 。 但伴随着移动端的冲击及大量轻度用户的涌入 , 蓝海渐渐成为了业界眼里的红海 , 其整体生态也呈现了“啃老”的姿态 , 令我们在传奇、天刀这类经典IP衍生MMO之外 , 再难见到新的面孔 , 甚至就连玩法与题材 , 也是新瓶旧酒 , 无甚新意 。
那在这诸多情况之下 , 如今的MMO游戏真的就没有翻身机会了吗?
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其实在这般的表象之下 , MMO品类的市场份额其实并未大幅度缩水 , 其魅力也未曾褪色 , 像近期的《天涯明月刀》手游 , 就在上线后收获了惊人的流水 。 但相比日益做大的市场蛋糕 , MMO所占据的比例还是变得更低了 。 换言之 , MMO地位衰落的关键 , 重点不在自身的结构矛盾 , 而在于像二次元、卡牌养成等品类的日渐壮大 。 也正是在这般的情景之下 , 其才被衬托为了红海 。
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游戏工委会发布的中国游戏市场增长趋势可在这片薛定谔的红海之中 , 其实也还有大量值得开阔的疆域 。 毕竟在多年的积淀之下 , 国内已经培养出了一大批心仪MMO品类的用户 , 他们虽散落在不同的角落 , 却仍愿意在精品的MMO游戏中再次相聚 。
而相较于轻度用户 , 他们也有着独特的特征 , 例如对产品的高忠诚度与转化率 。 当然 , 这也令其对游戏有着更高的品质期待 。 因此 , 能否戳中这批用户的痛点 , 成功吸引他们、留住他们 , 也就成为了当前MMO品类在战略上要挖掘的重点 。
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可尽管如此 , 想要给这些受众做出满意的产品 , 仍不是件轻松的事情 , 必须在多维度上发力 。
以最近的MMO手游《黎明之海》为例 , 其就在延续了品类特色的同时 , 做出了许多令人耳目一新的元素 。 其中最鲜明的就是题材选择 。
回顾和盘点国内的MMO游戏 , 会发现其题材主要集中在奇幻和武侠两大类别之上 , 若再进行细分 , 更是会浮现出不少的题材重叠 。 例如金庸题材 , 就受到了过度的开发 , 有些审美疲劳的意味 。 可在这两大题材之外 , 其实还有着极大的开发空间 。
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像由《大航海时代》系列游戏所扩展出的航海题材游戏 , 就少有对应的MMO产品 , 而《黎明之海》 , 就瞄准了这一空档的区间 。
其以历史上的大航海时代作为背景 , 将MMO作为玩法驱动核心 , 把奇幻的加勒比海盗风格与历史相融合 , 在移动端为玩家创造出了一片可肆意闯荡的宏大海域 。 这对心仪该题材的玩家而言 , 自然会有着莫大的吸引力 , 也为其在市场上杀出重围 , 提供了助力 。
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而在采用了新颖题材的同时 , 《黎明之海》的养成路线 , 也与常见的MMO手游有着极大的差异 。 它并没有采用那种以战斗为中心的单一结构 , 而是围绕玩法框架进行了扩展 , 使玩家在战斗之外 , 还可于游戏中通过贸易和探险两种路线 , 实现将破烂小船发展为大规模舰队的核心目标 。 换言之 , 就是为同一目标提供了三条道路 , 以为玩家提供有趣、差异且反套路化的成长体验 。
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不过 , 在拥有出色理念和玩法框架的之外 , 想要做出成功的MMO游戏 , 还有些不可缺少的能力 。 首当其冲的 , 就是技术力上的支持和成熟的开发经验 。