但同样 , 这种方法的前提是要有大量玩家无私地退出游戏才可实现 , 看上去很难 , 但在当时 , “卡空场”确实形成了一种玩法 , 不少老玩家在提到这件事时 , 还会自豪地强调“这是一种WOWER的默契” 。
一旦某些游戏的获胜条件异常苛刻 , 但又提供丰厚的奖励时 , 往往就会看到陌生玩家自发在游戏中组成靠信任维持的“诚信互刷团” 。 虽然这并非是游戏设计者希望看到的行为 , 但就像某位玩家提到的那样:
“最快乐的不是上分或者肝出装备 , 而是玩家间不需要言语就能达成的默契 。 ”
在传统的速刷方法被取缔之后 , 炉石玩家们却又通过另一种特殊的方式 , 从社区的一个想法开始 , 一传十、十传百 , 实现了整个玩家群体的共同团结和共同利益 。
在重重阻碍之间 , 玩家们通过游戏间接实现了人类社会最困难的愿望——陌生人之间的无条件信任 。 对限制玩家行为的游戏运营者来说 , 这恐怕是他们从未想象过的力量 。
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