也就是说 , 只要大家能够互相信任 , 主动放弃一半的对局 , 那么玩家都能在短时间内积累大量的胜场 , 从而得到奖励 。
但问题是 , 竞技场中大家都素不相识 , 谁也无法保证自己的对手真的会拱手让出比赛 。
这个场景就像经典的囚徒困境 。 虽然对于整个群体来说 , 最优解是按照50%的比例投降 , 但个人的最优解其实是“永不投降” , 因为如果对手选择投降 , 那么你的目的就达到了;如果对手违背诺言不投降 , 那么你也不会有其他损失 , 依旧可以用正常的方法决出胜负 。
由于无法互相信任 , 个人做出的理性选择往往导致群体的非理性 , 这就是经济学中著名的囚徒困境的由来 。
所以虽然按照这位玩家的想法 , 能根据卡牌类型克制来决定投降的对象 , 但因为没有其他因素制约 , 投降的一方完全可以反悔而不会受到任何惩罚 。
理论上 , 这个“用信任发电”的方法并不可行 。
3
不过真实的情况恰恰相反 , 多数的玩家都在抢着投降 , 甚至已经演变到了比拼手速的地步 。
就像开头提到的那样 , 玩家现在担心的不是对手不肯投降 , 而是对手投降的速度太快 , 导致自己完全没有败绩 。
在佣兵模式的天梯上 , 一位了解MMR算法的玩家甚至已经能通过玩家的互投 , 直接被送上了国服第一 。
在玩家社区中 , 之前的“坐牢指南”如今已经变成了“投降指南”:
“服务器里的人都在争先恐后地投降” , 这样的迷幻场面甚至也引起了外国玩家的注意 , 两天前在国外的Reddit中 , 有老外就详细介绍了这件事:
这种方法确实让许多玩家在短时间内获得了大量素材 , 所以一传十十传百 , 天梯上的投降者越来越多 , 因为这又是一次玩家靠智慧战胜官方的行动 , 所以在社区里这次行动也被称作“法国人攻占巴士底狱” 。
日常辱法(1-1)
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但今天 , 暴雪官方的更新 , 却再次试图打破这种陌生人间的信任关系 , 指导玩家的游戏行为 。
为了减少玩家间的互投行为 , 现在官方要求玩家需要击败至少三名佣兵后 , 胜场才会被计入每日奖励的统计中 , 开场投降的行为将被视为无效 。
但这样的调整就能杜绝这一行为了吗?所谓“上有政策 , 下有对策” , 更新发布后仅过去几个小时 , 有人就开始教大家新的投降法了:
【炉石传说|全世界炉石玩家,团结起来互相投降】
虽然和之前的方案相比需要耗费更多时间 , 但就像这位作者提到的 , 投降的玩法依旧成立 , 甚至官方还在无意中加固了这层信任链 。
为什么玩家能够自觉遵守投降的规则?因为“投降”在这种场合下并不是单纯的负收益行为 。
游戏中由于存在部分希望正常游戏的玩家 , 因此发起投降的人自觉形成了一个“核心区”——天梯6000到6500分段 , 人们会自觉将分数控制在这个区间内 , 因为这样匹配到的对手大多也是投降党 。
炉石核心玩法:用键盘玩
久而久之 , 不想投降互刷的人被不断送分 , 逐渐离开核心区 , 获得胜场奖励 , 但想继续留下的玩家也必须投降以降低分数 , 所以玩家间保持了一个微妙的信任关系 。
这就相当于在天梯系统中划分出了一个规则独立的区域 , 不想加入的玩家会很快退出 , 而想留下的人也必须为团体做出相应的贡献 。
而现在随着新规定的加入 , 甚至还让投降党有了惩罚不守信玩家的手段 。
因为更新中规定没有击败三名佣兵的胜场视为无效 , 无法得到奖励 , 只能增加天梯分数 , 那么一旦发现对方不遵守约定好的克制规则退出游戏 , 自己便可直接投降 。
如此一来 , 不守信的玩家不仅拿不到奖励 , 还会因为分数的增长逐渐离开了核心区 , 这种方法甚至能更有效地筛选出遵守规则的投降玩家 。
当然 , 这也需要玩家严格将“核心区”控制在一个特定的分段内 , 毕竟随意用投降破坏对手体验的行为不仅官方不提倡 , 也会受到普通玩家的敌视 。
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这种靠陌生玩家的信任维持的“理想国” , 并不只存在于炉石中 。 在暴雪的另一款游戏《魔兽世界》的战场玩法中 , 同样存在类似的、有古老历史的互惠行为 , 只不过玩家会把它称为“卡空” 。
从《魔兽世界》的5.0时代开始 , 低分段战场玩家便流行一种叫“卡空”的玩法 。 在对局开始后 , 如果有一方直接选择放弃抵抗 , 那么另一方面对“空场”便可直接获胜 , 如此便可快速累积胜场 。
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