电脑报|GeForce RTX 3070规格解析,性能追平上代万元旗舰!NVIDIA

在RTX3090和RTX3080后 , 9月2日NVIDIA发布会上老黄(NVIDIACEO黄仁勋)发布的第三款显卡如今终于揭开了其神秘的面纱 。 由于前两款的市场反应非常激烈 , 开卖即断货 , 所以NVIDIA也还特别推迟了RTX3070的正式上市时间 , 从而准备更充分的备货量 。 如果说NVIDIA的显卡有着“逢7必香”的定律 , 那么RTX3070的表现和定位又如何呢?
“逢7必香” , NVIDIA显卡的性能升级步伐又回来了
熟悉显卡发展历史的玩家一定知道 , 在这几代的显卡中 , NVIDIA显卡有着“逢6必火”“逢7必香”的升级路线 。 “逢6必火”暂且不说 , “逢7必香”指的是NVIDIA当代的7字头的型号性能会持平或超过上一代的旗舰产品 。 具体来说GTX770的综合性能超过了GTX680 , GTX970超过了GTX780Ti , GTX1070超过了GTX980Ti 。 但在RTX20系列这一代 , 这个升级步伐却停了下来 , RTX2070没能实现对GTX1080Ti的超越 , 这个活留给了RTX2080 。
当然 , 这并不是说Turing架构不够优秀 , 或者老黄“挤牙膏” 。 这是因为从Kepler架构(GTX680)演变到Maxwell架构(GTX980)再升级到Pascal(GTX1080Ti)架构 , ,每一代的CUDA核心都由FP32单元组成 。 在Turing架构中 , CUDA核心中加入了一个INT32单元 , 在运算效率上得到了不小的提升 。 但问题在于 , 大部分玩家购买显卡的升级动力大多来自于游戏 , 而游戏对于浮点运算的需求是远高于整数运算的 , 所以在游戏过程中 , Turing架构中新加入的INT32单元经常处于闲置状态 , 没有实际的性能反馈 。 这也就是为什么RTX2070没法很好的替代的GTX1080Ti的原因 。
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Ampere架构SM单元示意图
到了RTX30系列 , 我们熟悉的升级路线又回来了 , 而新一代Ampere架构的最大改进就是将上一代的INT32单元变成了FP32/INT32的可变单元 , 即同一个单元可以在整数和浮点运算间进行切换 。 再加上8nm工艺带来了单位面积下更多的晶体管数量 , 所以我们可以看到RTX30系列的CUDA单元数量暴增 , 性能提升也非常巨大 。
据NVIDIA官方介绍 , RTX3070的综合性能就可以持平RTX2080Ti , 远超RTX2070 , 熟悉的“逢7必香”定律又重回各位玩家的视野 。
RTX3070规格解析 , 5888个CUDA单元搭配GDDR6显存
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NVIDIARTX3070基于GA104-300核心 , 同样采用三星定制的8nm制程工艺 。 作为一款中高端产品 , RTX3070的核心面积仅为392.5mm2 , 相比RTX3080/RTX3090的核心面积了小了三分之一 。 即便如此 , 由于制程的迭代 , RTX3070在这个尺寸下塞入了174亿个晶体管 , 而上一代的旗舰RTX2080Ti , 核心面积几乎是RTX3070的两倍 , 晶体管数量却只比RTX3070多了12亿 。 与此同时 , RTX3070的功耗仅为220W , 比RTX2080的225W还低 , 更不用说RTX2080Ti的260W了 , 这足以见得制程带来红利优势 。
由于定位的关系 , RTX3070的规格相比RTX3090和RTX3080还是缩减了不少(但也为中间进一步细分市场留下了空间) , SM单元从RTX3080的68组再次缩减到46组 , 每组128个CUDA核心 , 4个纹理单元 , 共5888个CUDA核心 , 184个纹理单元 。 TensorCores缩减到184个 , RTCore缩减到46个 。
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NVIDIAGeForceRTX3070FE依旧采用了新一代的散热器外形设计
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RTX3070也可以支持新一代的RTXI/O技术
显存颗粒方面 , RTX3070没有采用RTX3080/RTX3090上使用的美光GDDR6X显存 , 依旧还是使用的GDDR6显存 , 这显然和其定位/成本有关系 。 在FE公版的RTX3070上 , 使用的是来自三星的GDDR6显存 , 不再是之前美光的GDDR6显存 , 三星的GDDR6颗粒在超频性能上表现更好 , 也受到众多超频玩家所喜爱 。 显存容量方面 , RTX3070和上一代RTX2070一样是8GB , 显存位宽/频率/带宽也同样是256bit/14GHz/448GB/s 。