cnBeta|2功能,微软表示XSX和XSS主机具有完整的RDNA
北京时间10月29日凌晨0点 , AMD准时在官网上播送了RadeonRX6000系列显卡发布会 , 期间揭晓了可与英伟达GeForceRTX30xx系列显卡一战的竞品 , 并承诺带来更高的每瓦特性能表现 。 不过最让主机玩家们感兴趣的 , 莫过于AMD与微软在DirectStorageAPI等技术架构方面展开的合作 。
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(来自:XboxBlog)
有趣的是 , AMD仅在今日的发布会期间介绍了RadeonRX6900XT/6800XT/6800三款显卡 , 但该公司显然还有所保留 。
与此同时 , 微软也在一篇博客文章中解释了XSX和XSS所具有的RDNA2GPU特性 。 在Zen架构CPU和RDNA2图形处理器的加持下 , 玩家们对两款次世代主机的性能和兼容性充满了期待 。
【cnBeta|2功能,微软表示XSX和XSS主机具有完整的RDNA】这些好处包括硬件加速的DirectX光线追踪(RT)、网格着色(MeshShaders)、XboxVelocity架构支持的取样器反馈(SamplerFeedback)、以及可变速率着色(VariableRateShading) 。
微软补充道 , 在XSX/XSS的早期研发阶段 , 他们就与AMD达成了深度的合作 , 并在Xbox最终架构敲定之前选择了等待来自AMD的最先进技术 , 同时努力通过机器学习来改善NPC智能和视觉效果 。
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此外该公司致力于将机器学习超级分辨率技术引入Xbox平台(或可对标英伟达的DLSS2.0) , 在所有这些技术的加持下 , 其有望让玩家感受到更真实的阴影和反射、以及高保真的视觉效果 。
值得一提的是 , 得益于主机和PC平台在软硬件上的一些共通性 , 微软还表示将与AMD合作 , 以将种种益处带到PC游戏 。 对于开发者来说 , 这样也可以减轻他们的跨平台移植和适配工作 。
至于AMD的其它改进 , 比如打通CPU与GPU内存访问的SmartAccessMemory技术 , 还有助于进一步提升PC上的性能体验 。
最后 , 作为微软XSX/XSS的竞争对手 , 索尼家的PS5也采用了基于ZenCPU+RDNA2GPU的方案 。
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