◆在每日的固定时间里会开放宠物岛 , 玩家进入后需要找寻地图中出现的宠物 , 找到以后要在能量圈里使用道具来捕捉宠物 , 使用的道具品级不同获取的奖励也不一样 , 虽说是“狼多肉少” , 不过好在宠物几乎抓不完 , 并且可以反复抓取 , 能获取一定的道具;
◆就目前游戏中所体验的环节来看 , 整部游戏需要玩家操作的环节还是很多的 , 并不是那种常见的“放置 挂机 收割”的休闲型手游 , 并且很多任务和玩法也需要玩家干预和操作 , 但说到底此款游戏还是“战力唱主角” , 所以最终的走向依然难逃这个“圈”;
※【战斗效果】※
◆得益于整体画质的表现 , 在光照效果上首先没什么问题 , 自然而然的战斗效果也不会太差 , 加之主题走的是写实风格 , 肯定会区别于时下的动漫风手游 , 接下来看看实际表现如何(动图偏大需要缓冲):
◆从这段演示效果不难看出 , 游戏中的战斗节奏还是很快的 , 人物动作表现的也自然流畅 , 技能展示效果也说的过去 , 火焰效果跟极光效果也挑不出多大毛病 , 不过在受击反馈上 , 依然是“水泥桩” , 从被击 , 到出现伤害数字 , 怪物依然是“屹立不倒” , 虽说这样有点戏称 , 但这也是大部分动作手游中的通病;
◆这是组队模式中的战斗效果表现 , 可以看出队友虽然在人为的移动控制 , 但眼尖的玩家们肯定看到 , 弓箭手在施放技能时几乎“0”动作施放 , 并且人物的移动姿势也略显呆板和僵硬 , 虽说附带的残影特效不错 , 但这样的表现形式比“水泥桩”BOSS还要拉低分数;
◆不过退一步想想也能理解 , 毕竟鱼跟熊掌不能兼得 , 何况现在手机配置还达不到PC/PS级别 , 过高的追求也实现不了 , 以目前所表现出来的效果 , 也算可以了 , 起码比绝大部分打着动作游戏旗号的手游要强上很多;
◆游戏中还有一种战斗方式“变身” , 因为玩家扮演的是龙裔战士 , 少不了有变身功能 , 目前版本中的变身效果和战斗技能 , 感觉比平时的状态要差一些 , 原因在于演示图中 , 诸位应该能看到 , 从施放技能到吐息前冲 , 表现的打击效果显的太过“小气” , 感觉玩家变身的就是一只“幼龙” , 说好听点也是“少年龙” , 并且技能效果也没有凸显出“大”这种元素 , 更像是小打小闹;
◆【战斗效果:★★★】
◆相较于战斗效果而言 , 《余烬风暴》在技能元素的设计上要好很多 , 如果不刻意追求动作表现系数 , 和真实打击感的话 , 此款游戏表现还是非常不错的 , 而这也是当初游戏官宣时的主推元素 , 不过对于玩过《战双》系列游戏的玩家 , 可能会对动作系数感到失望 , 也应验那句“凡事没有完美的” , 总结来看此款游戏的战斗效果表现还可以 , 起码没差到要卸载的地步;
※【特色亮点】※
◆在排除绝大部分玩法和养成内容后 , 此款游戏最大的特色和亮点其实并不多 , 不排除后续版本更新和未开放的玩法 , 目前所体验到的内容来看 , 很多内容与时下的手游设定没有太大的不同 , 比如试炼模式跟BOSS单挑一样 , 试炼之塔自然就是爬塔的意思 , 世界首领也是常见的世界BOSS , 再就是一些组队副本也分经验副本和装备副本 , 所以在玩法和内容 , 追根究底比对一下其他手游 , 都大同小异;
◆但细想一下也能理解 , 毕竟现在不光手游 , 很多PC端游包括一些单机游戏 , 在玩法和创新上也难得见到新颖之作 , 就更不用提还在发展中的手游了 , 所以在排除这些常见玩法后 , 发现游戏最大的特色就是一直宣扬的画面和场景:
◆如果玩家不急着养成人物和完成每日任务的话 , 偶尔转转周围的城镇看看场景布置 , 会发现不少设计方面的小细节 , 比如在新手村的一处风车出 , 阴影的反馈效果就很到位 , 对于主打画质的游戏而言 , 阴影的表现也关系到画质水平 , 虽说在场景物品上有点做工粗糙 , 不过在光照反馈上确实做得不错;再就是钓鱼处的场景设计 , 也很好的表现了鱼跟战利品的展示效果:
◆虽说这样的场景布置 , 在其他游戏中也有见到 , 但结合游戏中的场景和水面效果 , 从写实风格上来看 , 做得还是非常精细的;
◆【特色亮点:★★】
◆不过实事求是的讲 , 假设《余烬风暴》在画面表现上没有这样的设计 , 目前所体验到的玩法来看 , 确实没有什么太大的不同和亮点 , 但好在“一美遮不足” , 画面表现的好看后 , 很多常见的玩法也能感觉到新鲜;整体而言此款游戏还有很大的发展空间 , 就看未来如何规划市场了;
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