符文法师|《听风者也》:除倭荡寇为己任,迎风斩敌胜毫厘


符文法师|《听风者也》:除倭荡寇为己任,迎风斩敌胜毫厘
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感谢百度游戏提供的游戏激活码 。
国产、主打反击制敌、刀剑武侠题材……这是最近上线Steam平台的横版动作游戏《听风者也》几个关键词 。
无论是听起来文化气息浓厚的游戏名 , 亦或是看上去挥毫染墨的国风 , 无一不在展现《听风者也》这款作品的独特气质 。 倘若你饶有兴致地进入游戏体验个几十分钟 , 大概率会被该作明朝嘉靖年间的抗倭背景和别具一格的玩法所吸引 。
我尚不清楚为何制作组会将落魄后习武隐修的京中贵族描绘成挺着啤酒肚的中年胖子形象 , 但考虑到主角书厚深复杂坎坷的经历 , 加上古时代背景 , 倒也能逻辑自洽 。
而相比于大腹便便(请原谅我用这个词来形容)的男主来说 , 其弟子书纭显然好看得多 。 吏治败坏 , 边事废弛 , 东南沿海饱受倭寇侵扰 。 受官军所托 , 师徒二人下山剿匪 , 一边击退敌寇一边理清乱局的真相 , 也让《听风者也》的故事得以由此展开 。
并没有太过复杂的开篇 , 我是说整个游戏其实剧情占据的比重并不大 。 至少在我首次通关的几个小时里 , 也只是碎片化地看到了些许剧情片段 , 包括男女主角的身世 , 以及 , 我们现在决定现在去做些什么 。
这很重要 , 特别是对于一个拥有数十个剧情分支的作品来说 , 想要完全了解游戏中的故事脉络显然需要多周目的支撑 。 我们可以一路前行成功破局揭穿祸国奸佞 , 也可以面对困难明哲保身偏居一隅 , 在这个过程中 , 主角师徒将会面临到朝廷官军、海盗徐海、松浦党等多方势力牵涉其中 。
不过显而易见的是 , 制作组并没有做好展示庞大剧情的准备 , 剧情表现平庸且过场较为平淡 , 玩家并不明确自己下一段旅程会去向哪里 , 通常是画面一闪便来到了一个全新的地方 , 或许还没开放的地图应该尽早提上议程 。
当然 , 剧情并不是《听风者也》最为核心的内容 。 该作特殊之处全部寄于战斗系统之上 , 其核心便是“反制” 。 每个角色都有血条与架势槽 , 游戏鼓励通过弹反、精准格挡等操作消耗敌方的架势槽 , 从而使其陷入眩晕的状态 。 此时 , 便可以打出伤害超高的处决技造成大量的伤害 。
此外 , 战斗过程中击中或完美格挡敌方会增加识破值 , 主角可以通过消耗该值释放威力强大的“点穴”追击打出快速多段连击 , 亦或是受身解围快速远离战场 , 可谓是攻防皆可选 。
由于专注打断、反击 , 使得《听风者也》的战斗节奏相当紧凑 , 虽然出招没有体力限制 , 但在不打破架势槽的前提下 , 普通攻击的效果根本聊胜于无 。 所以 , 这是一款硬核1V1的回合制的格斗游戏 , 没有杂兵 , 只有一次次的攻防转换和克敌制胜 。
我并不是传统意义上的硬核玩家 , 但我非常能理解这些玩家的爽点——极致的游戏难度和受苦经历都会逐渐演变为成长的经验值 , 而积攒足够的经验后破关带来的成就感再度疗愈曾经的“代价” 。
这是一个厚积薄发的正反馈过程 , 但并不是每个人都能轻易接受 。 我也玩过大名鼎鼎的《黑魂》《只狼》等知名作品 , 心里虽说不会对完成多少进度抱有期待 , 但当我凭着时间的堆砌切实击败了“古达老师”后 , 似乎一切都能感同身受了 。
你玩到《听风者也》也是这样的感觉——确实难 , 但很爽 。 因为单从游戏设计理念来说 , 该作就将战斗的绝大部分内容放在了“弹反”之上 , 也就是大家熟悉的“打铁” 。 在战斗的过程中 , 穷追猛打并非取胜之道 , 玩家需要仔细观察敌人的出招动作 , 通过反击让对手露出破绽 , 紧接着跟上一套连击削减地方血量 , 反复几次即可制敌 。