|网易游戏逆水寒即将出 Mac 端?为什么国内游戏厂商很少做 MAC 版
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MAC的游戏生态差 , 确实是一个产品与我国国情水土不服的范例 。
MAC的主要市场还是北美和西欧 , 连日本这一apple传统市场对于mac的接受度都不高 。 那这两个市场有什么特点呢?
他们也是世界前三的主机游戏市场 , 这才是问题的根源所在:北美和西欧这种苹果的主要市场用户 , 他们的娱乐和游戏需求被主机给承担了 , 而且作为高收入地区再购置一台游戏PC的难度并不高 。 所以这部分用户可以为了更好的办公诉求购买mac 。
但大陆市场不一样 , 大陆市场因为众所周知的原因 , 主机和游戏机市场基本处于发育不良状态 , 在这样的状态下PC游戏就成了大陆市场最后的窗口 。 再加上MAC进入中国的时间远迟于windowsPC , 新愁旧账叠加在一起 , 让大陆用户花一台超极本的钱买一个系统用不惯 , 不能玩游戏的电脑 , 这就拒绝了很大一部分人 。
逆水寒这一次应该是搂草打兔子 , 在MAC上试试水挣热度 , 重心应该还在手游版本的开发上 。 正好M1芯片给了一个很好的ARM平台开发的机会
因为用mac人太少了 , 特别是国内 。做一个mac版出来费时又费力 , 游戏厂商自然不愿意做 。
现在不一样的是 ,m1版用的arm架构 ,和ios的是同一个架构 。游戏厂商会忽略mac但是绝对不会忽略iOS 。利用苹果提供的SwiftUI框架 , 只要开发一次就能在ios ,mac ,apple tv等平台运行 。
mac的用户又舍得花钱(mac占有率7% ,但是拿走了pc行业60%的利润)
再加上mac的占有率现在逐渐上来了 ,预计会有越来越多的游戏支持mac 。
明智的选择 , 随着新款macbook 发布 , 苹果笔记本性能和续航已经全面吊打windows系了;
mac版不仅国内厂商不愿意做 , 国外大厂也不愿意做 , steam上mac版游戏少的可怜 。
macOS的游戏阵容始终不理想 , 不外乎mac占有率低 , 移植工作复杂 , 需要长期维护 , 最重要的还是回报收益不高;
逆水寒蹭了一波苹果发布会的热度 , 也代表网易相信mac持有者中存在大量mmo潜在用户;
我看好mac平台 , 相信之后会有越来越多游戏开发商退出mac版移植甚至同步发售新作 。
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