数娱梦工厂|巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈( 二 )


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另外 , 加入了城镇和世界等要素之后 , 完善了核心玩法之外的周边要素 , 让玩家在战斗之余可以用更多的小功能转换紧张的心情 。 建设家园、探索世界、与boss战斗都是相对比较有趣的部分 。
数娱梦工厂|巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈
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单元评分:8/10
03
画面音乐丨风格强烈画面演出稍有欠缺
游戏整体用色是比较明亮活泼(不提克苏鲁了这玩意真的八竿子打不着) , 总体的画风偏向卡通 。 角色立绘中规中矩吧 , 每个角色的样貌都勾勒的比较生动 , 但是其中有一个弊端 , 既然已经划分了各个派系 , 那就应该尽量通过颜色、特征等方式展现出来 , 不过游戏却没有很好的考虑到这一点 。
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游戏中音乐的存在感较为薄弱 , 简单地反馈音效和廉价的BGM并没有展现出游戏所需要的那种效果 。 不过好在因为毫无特色的缘故 , 并没有产生任何违和感 , 否则那真是得不偿失了 。
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老司机想吐槽一下的是 , 这款游戏的画面并没有很好地服务于游戏之初设立的世界观 , 虽然角色与背景、怪物与环境、建筑与世界都很平衡且自洽 , 可严重不符合那个末世的氛围!(还不如说是中世纪科技与魔法共存的世界)
单元评分:6/10
04
成长系统丨等级来源于时间强度来源于运气
《巨像骑士团》中虽然战斗在策略上所占据的比重以外的多 , 但是在练度的要求上丝毫没有松懈 。 既然是卡牌游戏 , 那么等级、星级、稀有度三件套自然是首当其冲 。 此外 , 天赋、装备、技能也是纷纷按部就班 , 所以说这个成长系统还是很守旧的 , 并未作出与众不同的创新 。
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即使内容看似陈旧 , 但是前文所谈到的城镇系统却带来了新的体验 。 首先 , 资源是可以从中收获的(我好像说了句废话) , 然后城镇内可以固定产出经验药水 , 这对游戏中角色的等级提升有着举足轻重的作用 。 事实上 , 游玩了三两天之后老司机已经明显感觉到城镇的产出量是杯水车薪 , 但随着时间的积累和进度的推进 , 等级上升的确是指日可待 。
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此外 , 游戏的星级系统和技能等等自然是需要预期对应的诸如碎片等相关素材 , 在此我就不一一赘述了 。 无疑时间可以带来等级上的提升 , 因为游戏内部的福利对“豹子头”们还是比较友好的 。 卡牌游戏有抽奖系统自不必多说 , 游玩至一定程度后愈发膨胀的资源要求不得不让玩家寄希望于运气 , 只有在抽奖是获得相应的碎片才有可能获得比较直观的进度推进 。
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单元评分:6/10
05
氪金与肝丨从顺风顺水到戛然而止
巨像骑士团各方面反馈在入坑初期都很不错 , 大量的主线任务和各种奖励拿到手软 , 但是不知在何时一切停的是那么的突然 , 就像是上一秒还在高速公路油门到底 , 下一秒已经被堵在了立交桥上!
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不得不说游戏策划还是很有想法的 , 其中所谓的巨像核心 , 即VIP等级是可以通过游戏内可获得的货币开通的 , 这样会造成一种玩家心理上的舒适感 。 另外游戏内的前两次十连抽会固定给两个红色品质的人物 , 这也让初次游玩的玩家获得了有别于其他游戏的快乐 。