数娱梦工厂|巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈
_本文原题:巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈
【数娱梦工厂|巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈】我们的劳模朋友雷霆游戏又开始了!继上个月连续发行了3款游戏之后 , 本周《巨像骑士团》经由他手也顺利公测了 , 其以不俗的开场表现赢得了大量的围观 。
刚一开服就跻身各大网站新游榜单的下载榜前三名 , 另外IOS当日平台休闲游戏下载量第三名和游戏总榜下载量前20的成绩进一步验证了其过硬的游戏素质 。
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这款作品由《卡片怪兽》原班人马(七木木游戏工作室)所打造 , 而该团队的作品可谓是一直走在创新的最前沿 。 这一次《巨像骑士团》的灵感似乎是源于战棋游戏 , 却又不是那么循规蹈矩而是做出了风格化的改变 。
相较其他开发商对游戏只是一味地做加法 , “七木木”更乐于做减法 , 最大程度上的保留乐趣之后简化那些繁琐的规则 。 所以这一系列的改变是否为游戏带来了新的生机呢 , 且看老司机一一揭晓 。
01
剧情背景丨生搬硬套的剧情架构
游戏采用的是克苏鲁混搭蒸汽朋克的设计风格 , 将整个世界观设立在一个多次重建又毁灭的世界 。 游玩中老司机看见了各种诸如史莱姆、狼人、哥布林等单位算是一个卖点 。 从怪物设计上不难发现蒸汽朋克的元素 , 各种齿轮和液压杆的设计随处可见颇有一种中世纪魔幻风的感觉 。
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但是当游戏描述中说含克苏鲁元素时 , 老司机就有点懵了 。 老司机认为《巨像骑士团》中并没有所谓的克苏鲁风格 , 要是有几个章鱼怪或来两只触手就是所谓的克苏鲁 , 那这个被霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的的严肃而神秘的神话体系是不是显得太廉价了?请不要轻易用小众文化彰显自己的与众不同 , 要是有意为之 , 那也请做好功课!(旧日支配者表示我不要面子的?)
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游戏内含的剧情形同虚设 , 三两句对话仅仅是用于过渡 , 不值一提 , 但是那“别出心裁”的教程关卡是怎么回事?老司机想问这款游戏的新手引导是在指导新人怎么玩游戏 , 还是在教导婴儿怎么走路呢?太多不必要的设计和莫须有的对话导致游戏前期繁琐的操作掩盖了作品本应展现出来的素质!
单元评分:5/10
02
玩法特色丨快而精妙的战棋游戏
《巨像骑士团》的设计思路源于传统的战棋游戏 , 但是为了迎合手机用户的需求做了不俗的改进 。 首先 , 战斗时取消了棋盘格移动单位 , 而是采用直接选择目标的方式战斗 。 其次 , 每个角色没有个没有独立的血量 , 而当总血量归零则为失败 。 再者 , 大幅缩短了一局游戏的时长 , 仅2分钟就可以结束一局 , 比传统动辄几十分钟的战棋游戏更加便捷 。 最后 , 加入了怒气、大招、城镇、卡牌等要素丰富了一些细节上的内容 , 令游戏更加贴合当今市面上的其他手游产品 。
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游戏中每一个角色都有属于自己的特殊技能和攻击范围 , 应对不同的战斗时需要玩家做出合理的搭配才可以过关 。 战场上敌人的种类也纷繁复杂 , 有各种各样的特性需要玩家细心琢磨 , 不然一次失误可能会造成功亏一篑的后果 。 策略的必要性大大丰富了游戏的可玩性和游玩深度 , 在后续的运营更新中更多角色和词条的扩充应该会给游戏带来更多的可能性吧 。
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