c114通信网|重磅!2020虚拟现实产业创新大赛获奖企业名单揭晓( 二 )


教育是VR/AR最先落地的领域之一 , 市场份额的抢夺也尤为激烈 。 王晓敏向采访人员表示 , 格灵如科的差异化优势有两点 , 一是在内容设计上真正从教学本身出发 , 产出与知识点高度相关的教学资源;二是形成了内容生产和渠道分发的双向闭路 。
虚拟现实还处于发展初期 , 如何提升产品的普及度和复购率 , 是虚拟现实企业保留生存能力、竞争能力和创新活力的关键 。 对于VR教育如何加快技术转化和产品普及 , 王晓敏向《中国电子报》提出三点建议 。 一是需要硬件厂商通过持续提升性价比拓展设备规模 , 内容供应商才能把更多资源内容嫁接到硬件设备上去 , 让内容更好地触达用户;二是需要有关部门进一步提升教师的信息技术素养 , 让VR/AR技术在教学中的应用价值更充分地释出;三是需要内容供给侧不断提高内容的丰富程度 , 面向学科教育、创客教育、职业教育等不同人群 , 中小学、高校、培训等不同阶段 , 以及虚拟仿真等专业化需求开发内容产品 , 更好地促进VR/AR在教育领域的落地 。
大赛于10月20日下午举办了颁奖仪式 , 江西省工业和信息化厅一级巡视员王亦斌 , 南昌市委常委、副市长王万征 , 中国电子信息产业发展研究院副总工程师、虚拟现实产业联盟秘书长安晖出席了颁奖仪式 , 并见证了大赛企业意向入驻南昌VR科创城签约仪式 。