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同国际足联的FIFA冠名谈判进行的很不顺利 , 不妨碍EA公布《FIFA22》的最新数据 , 证明这个足球游戏系列有多成功 。
上线22天 , 《FIFA22》总游玩时长达到46万亿分钟 , 相当于8780万年的游戏时间 。 全球玩家一共打进50亿个进球 , 参加了21亿场比赛 , 平均每天大约进行8900场比赛 。 一共有200多个国家和地区的人们玩过《FIFA22》 。
FIFA老板大卫·杰克逊说:“我们的增速惊人 , 我们的社区很棒 , 很高兴为球迷提供身临其境的足球游戏体验 , 延续这种势头 。 ”
在生涯模式 , 玩家一共创建了310万个新的自定义俱乐部 , 共210万人玩过这个模式 。 职业俱乐部模式已进行了5770万场比赛 , 创建超过326000个女性头像 。 在Volta中 , 玩家已定制超过150万个头像 , 参与了超过2100万场比赛 。
不过 , 对于最关键的销售数据 , EA没有分享任何信息 , 包括最受欢迎的Ultimate Team模式 , 以及备受争议但凭一己之力贡献主要收入的抽卡 , 也没有发表任何评论 。
EA同国际足联的谈判还在进行中 , 仅限理论的成功可能 。 EA认为FIFA冠名不再那么重要 , 因为它和球员、球队、体育场等有许多单独的协议 , 而后者坚持索要4年10亿美金的授权费 。
【ea|平均每天打8900场比赛!EA公布《FIFA22》上线22天的漂亮数据】羊毛出在羊身上 , 如果EA接受国际足联的条件 , 未来在氪金抽卡方面的愈演愈烈 , 已经可以想象 。
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