在征途IP的游戏生态养成上 , 除了上述提到的征途IP衍生游戏产品外 , 2021年 , 征途系列还将推出4款新品 , 包括《征途网页版》、《原始征途》手游以及将在海外发行的《征途online》和《ZGAME》 , 这些产品的面市 , 将成为征途IP的价值延续 。 值得一提的是 , 征途IP还在探索更多元的赛道 , 比如电竞 。 2018年 , 巨人网络提出了“国战电竞”概念 , 并打造《征途2》黄金国战联赛、《征途》万人国战超级联赛等精品赛事 , 取得不错的效果 。
游戏生态之外 , 征途IP的价值边界也在不断拓宽 。 依托于影视、文学、快消等多领域 , 征途IP逐渐打入人们生活的方方面面 。 其中 , 最明显的“破圈”便是《征途》电影 。 该电影不仅高效地聚拢了众多游戏粉丝 , 同时 , 将游戏IP的影响力扩展至全球电影观众 , 为游戏IP后续发展打下了良好的群众基础 。 而在与人们生活息息相关的品牌联动上 , 征途IP衍生的各个游戏产品也选择了与美影厂、五粮液、德克士等各行各业佼佼者合作 。 通过线上线下结合的方式 , 深化文化符号概念 , 助力游戏文化与传统文化交互 。 据悉 , 未来 , 征途IP还将与来伊份以及各文化博物馆等合作 。
事实上 , 无论是向内伸展还是向外延续 , 征途IP在生态建设方面的做法颇值得游戏企业关注及研究 。
在游戏行业 , 一款优质的IP , 可以有无穷的边界 。 因此 , 我们也可以预想 , 在更为广阔的5G时代 , 在跨媒介、跨平台、跨场景中 , 征途IP的价值边界还将继续延伸 , 甚至适配于新的业态 , 包括云游戏及元宇宙 。 总结:正所谓 , 海阔凭鱼跃 , 天高任鸟飞 。 在征途IP的复盘和解构中 , 我们可以明显地感受到巨人网络已经构建起了一个颇为完善的游戏IP生态 。 在这一生态中 , 征途IP的边界难以估量 , 其向上可衍生出诸多的产品 , 向下可链接多元的生态 。 更为重要的是 , 这一IP的发展已与巨人网络的兴衰深度捆绑 。 后期 , 巨人网络势必会以维护IP价值与生命力作为企业布局的重点 。 而这 , 也会是征途IP保持持久生命力重要的一环 。 当前 , 游戏行业竞争日趋“白热化” , 是否拥有优质的IP成为人们判断游戏产品能否成功的重要因素之一 。 同时 , 是否具有一定的IP储备资产也成为投资者判断游戏厂商实力和发展潜力的重要依据 。 而征途IP无疑是巨人网络未来发展的重要利器 , 其将承载着巨人网络留存和拓展更多用户群体 , 影响文化产业创新发展的愿景 。
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