央视|从央视播放《征途》大电影说起,征途IP的价值边界为何越来越宽?

【央视|从央视播放《征途》大电影说起,征途IP的价值边界为何越来越宽?】
央视|从央视播放《征途》大电影说起,征途IP的价值边界为何越来越宽?
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国庆期间 , 巨人网络旗下《征途》电影重新“燃”了起来 。
10月10日 , 央视CCTV6电影频道播放了巨人网络旗下同名游戏改编电影《征途》 。 该电影于去年7月24日上线 。 由陈德森导演、郑保瑞监制 , 刘宪华、何润东、林辰主演 , 总投资接近3亿元 。 凭借良好的内容以及优质的电影特效 , 《征途》电影受到了广大游戏粉丝和观众的喜爱 。 据悉 , 上线初期 , 爱奇艺数十万观众打出了8.8的高分 。 美国视频流媒体巨头Netflix甚至积极地与官方对接 , 并将《征途》电影引至海外市场 。 时隔一年多 , 央视CCTV6电影频道选择在国庆期间重播了该影片 。 在游戏陀螺看来 , 其之所以能够获得央视青睐:一是 , 央视CCTV6电影频道经常能挖掘出颇具潜力的电影 , 《征途》大电影在内容及制作上都较为精良;二是 , 国庆期间 , 《征途》大电影所表现的热血国战符合当下主旋律 。
而随着央视CCTV的重播 , 业界对于《征途》大电影以及其背后的征途IP颇为关注 。 当然 , 更多人关心的是 , 这款上线16年 , 总营收超300亿的游戏IP是如何衍生的?又是如何建立起庞大的游戏IP生态?其边界在哪里?未来还会有哪些惊喜?通过解构征途IP的养成逻辑 , 我们或许能够更清晰地解答上述问题 。 征途IP十六年 , 从游戏产品锻造成文化符号近几年 , 国内游戏厂商对于自研游戏IP的重视度极高 。 原因在于:一方面 , 自研游戏IP能够缓解厂商在流量侧的压力 , 现阶段 , 国内游戏厂商在营销端的费用增速远高于营收增速和研发投入增速 , 而自研游戏IP有较大几率打破流量僵局;另一方面 , 自研游戏IP生态圈的形成有助于打造更多元的文化内涵 , 降低外部IP授权带来的多种限制 。 而如何判定一款游戏产品已形成IP?伽马数据发布的《2021中国自研游戏IP研究报告》定义 , 游戏IP需具备四大要素:①辨识度高 , 并具有一定的知名度;②具有自身的世界观、价值观;③具备文化符号特点 , 能代表某类文化属性;④具有文化传承属性 , 文化内涵不会因产品形态而改变 。 的确 , 一个优秀的IP需要通过很长时间的验证 , 而当它经久不衰时 , 就会成为一代人或者一个时代的文化符号 。 《征途》在中国游戏发展史上 , 是一个颇具里程碑意义的产品 , 它开创了全新的免费商业模式 , 拥有万人国战、自动寻路、自动打怪等创新玩法 , 曾创下210万玩家同时在线的纪录 , 对国内游戏行业产生深远影响 。
该游戏IP创立至今十六载 , 衍生出了《征途2》《绿色征途》《征途重制版》《征途08版》《征途2经典版》《新征途》等众多精品端游以及征途系列手游 , 承载了一代人的热血青春记忆 , 也见证了游戏行业从网游到页游到手游再到云游戏的发展历程 。 近几年 , 其又渗透至影视、文学、快消、潮玩等“泛娱乐”领域 , 成为了一个时代的文化符号 。 据巨人网络透露 , 截止至今年年初 , 征途IP全系列产品累计流水超300亿 , 注册玩家超5亿 , 每年仍有约20亿的收入 , 这款历经漫长岁月的游戏IP至今依然有着旺盛的生命力 。 而作为IP的拥有者 , 巨人网络一直都在拓展其IP边界 , 通过多元的形式赋予IP新的文化内涵和生机 。
征途IP的养成逻辑:向上拓赛道 , 向下扩生态如何培育一个优质IP并让其拥有持久的生命力?相信千万人有千万种做法 , 但不可否认的是 , 这是一件非常困难的事情 , 它需要厂商的长期投入 , 包括技术、人才和资本 。
对于游戏厂商而言 , 激活IP生命力最常用的方式:一是以玩家为中心 , 热爱这个IP;二是选择适合的赛道去沉淀;三是实现IP的共创 。 这点 , 在征途IP的养成过程中也清晰可见 , 从2018年提出的“以玩家为中心”理念到2019年的“共创征途”理念 , 再到后来的诸多IP品牌联动 。 巨人网络尝试了许多个“第一次” , 也走过不少弯路 , 最终将征途从一个游戏产品培育成一大优质IP 。 而在IP锻造过程中 , 巨人网络一方面 , 不断地推陈出新 , 通过持续推出新品 , 以老带新的方式丰富IP的世界观 , 并在各IP衍生游戏中融入时下流行元素 , 强化普世元素 , 搭建更为庞大的生态;另一方面 , 不断扩宽其价值边界 , 与各行各业深入联动 , 在助推游戏全生命周期价值最大化的同时 , 将其锻造成一个文化的数字传承 。 俗话说 , 罗马不是一天建成的 , 颇具影响力的游戏IP也都经历了多个世代、多个作品的更迭与发展 。