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大家好我是指尖 , 王者荣耀体验服20日进行了一次更新 , 对几个英雄进行了平衡性调整 , 一起来看看吧 。
高渐离-加强被动
高渐离其实已经淡出我们的视线好久了 , 实际上 , 在有着装备支撑的情况下 , 高渐离的大招进场真的宛如“核弹”一般 , 炸 残一大片 , 一个法师拥有高额免伤 , 加上吸血书的续航效果 , 真的是又肉输出又炸 , 很难对其进行击杀 , 所以往往看到他开大招进来 , 对手想法肯定是赶紧跑 。
曾经有个版本把2技能调整成了移动施法 , 所以现在高渐离的3个技能都可以移动使用 , 但是强化普攻是他打出爆炸伤害的关键因素 , 有的时候的确因为强普的普攻僵值而让人逃走 , 这次的更新就是解决了这个问题 。
可以看到 , 在调整之后 , 强化普攻也变成了移动施法 , 那么在追击的时候完全可以和敌人保持统一的步伐 , 一边紧跟着敌人 , 一边让大招和强化普攻的伤害跟进 , 这对他来说是个不小的加强 。
张飞-加强能量
16日的调整就有张飞 , 不过对他的调整是增加大招的伤害 , 以及开启大招后2技能的伤害 , 不少玩家都吐槽这真的是头疼医脚 , 虽说是加强 , 但是加强的点显然不是张飞真正渴求的地方 , 能量不足才是张飞目前最大的问题 。
这次的更新回退了此前对23技能的加强 , 而真正从能量处入手 , 统一了能量获取的规则 , 普攻和1技能命中任何单位都可以回复3点能量 , 那么张飞大招的使用频率会大大提升 , 在无队友可套盾的情况下也能通过野怪或者兵线快速积攒一个大招 。
可以看到 , 在有野怪可以供张飞刷大的时候 , 那个能量条积攒速度是非常快 , 一格一格
瑶-降低僵值
瑶的存在让不少玩家都解放了双手 , 但是想要玩好依然需要动脑才行 , 刷新护盾就是一个最基本的操作 , 主动落地和被打落地带来的效果截然不同 , 因为可以大幅降低大招冷却 。
但是有的时候往往因为落地的时间太久而无法尽快使用其他技能 , 这次就对这个尴尬的问题进行了处理 。
在调整之后 , 大招被打落在地 , 或者主动落地后的僵值降低 , 那么就可以更快
甄姬-提升大招碰撞半径
甄姬这个英雄弱点非常明显 , 但是在有合适的输出环境下也是非常恐怖的 , 随机性的群控效果在打密集型团战时让人头皮发麻 , 大招所在地就是个禁区 , 分割战场也很猛 。
不过大招在敌人贴脸的情况总是打空就不太对劲了 , 这次的更新 , 增加了大招第一段命中的半径 , 换句话说 , 大招第一段更宽了 。
而稳定性优化 , 就是目标被击飞的时候不再从脚下穿越过去 。
可以看到 , 目前体验服甄姬大招命中率给
金蝉-机制调整
金蝉因为是体验服测试的英雄 , 大规模的更新都实属正常 , 我们不用太过在意他的数据 , 因为随时可能会改动 , 只需要知道机制上的变化就行了 , 这次的核心内容除了数据调整 , 还有23技能的生效方式 。
大招从全图范围 , 变成了1200码的范围 , 这代表了什么大家都懂 。
2技能开启 , 附近的兵线、野怪会自动朝着技能的方向走过去 , 那么这个机制有什么用呢?技能打歪的时候自动纠正?并不是 , 我想到的就是能够把兵线拉出自家的防御塔范围 , 后期清兵 , 用2技能吸引兵线的仇恨 , 防止兵线进塔 , 防止对面越塔 。
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