CD流蛮王有CD、暴击和攻击力 , 增强了团战的灵活性 , 但也相应地削弱了单带时的单挑能力 。 也就是说 , 这种流派更多地偏向团战 , 如果团战不占优又怎么办?
到了这里大伙儿可以稍微休息一下 , 也可以想一想蛮王的缺陷和优点是什么?无控制、高频暴击、易被风筝、单带恶心 。
两个分支我个人对蛮王的理解是一定要发挥出他单带时的威胁性 , 单带流只有两种流派:在清线快的基础上要么有较快的转线能力 , 能及时地支援队友;要么有较强的对抗性 , 迫使对方分散更多的力量来拉长战线 。
谁是对抗性的最好帮手?毫无以为是征服者 , 攻击力和恢复能力都大幅提升 。 相对应地这缺失的一部分攻速就需要从装备上弥补 , 攻速属性的提升能让蛮王在单挑时占据上风 。
第二件装备需要在破败和智慧末刃中抉择 , 前者提供百分比伤害、续航 , 后者提供魔抗和附伤 , 但并不意味着一定要第二件才能出 , 这反而会浪费它们的“前期作用” 。
一个很重要的时间节点:铁刺鞭的出现 , 之后就可以选择破败或智慧末刃 , 这一点对容易发育的中单蛮子来说很容易做到 。 需要注意的一个点是一定要先出十字镐或者两把长剑 , 这样一个E+铁刺鞭主动就能清掉远程小兵 , 参考提亚马特男刀 。
接下来是整局最重要的点——从BP开始就需要清晰自己的目标和流派 。
如果对方阵容更趋向团战(凯南、皇子、冰鸟)且控制较多时 , 可以走单带流带穿对面 , 带上疾跑点燃和爆破 。 有三把我都是禁言队友一直偷 , 当没有了门牙就变成了肮脏的心理博弈;如果对方阵容较为笨重且控制不足(女枪、男枪) , 带上坚定配合闪现疾跑切入后排狂砍 。
当然 , 这个分支就涉及到第三件装备的抉择:团战or单带?
如果是第一种情况第三件直接选择破舰者 , 发挥单带流的优势——拿先锋、钻进敌人野区扫荡、迂回战术 , 别纠结那点暴击 , 都单带了暴击没啥大用;如果可以打团选择吸蓝刀 , 比起迅刃来说吸蓝刀更具有性价比 , 无论是输出方式的改变还是实际效果的提升 。
为了打团的改良打法更适合中期 , 一定要把蛮王易发育的特性及时转化为战斗力 , 在中期的关键团里对敌方C位造成致命打击 。
而偷塔流永远是这个游戏最熠熠生辉的一颗星 , 打不过就偷 , 偷了上塔偷下塔 , 只要对方不回家我的眼里只有塔 , 搭配上现版本的破舰者真正实现了一群人拆塔的速度可能还没有一个人的速度快的梦想 。
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