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自从蛮王登上了世界赛的赛场后 , 这种打法终于被广大玩家接受并开始流行 , 只因为职业选手的选择就证明了一个不争的事实:CD流蛮王的强度是足够的 , 是可以在当前版本拿出来被不断开发和优化的 。
模仿是一件很奇妙的事 , 它让一件事变得更加立体 , 此后我们不再局限于优点......
我自己也尝试了多次CD蛮王 , 完全照搬攻略:符文致命节奏 , 装备选择咳血吸蓝刀迅刃 , 召唤师技能选择闪现疾跑 。 对线突出两个字——稳和偷 , 一个是稳住不被拉开差距 , 一个是偷发育缩短成型期 。
【LGD|英雄联盟:CD流蛮王好玩但不好赢,改变游戏的本质才是进阶思路!】本来游戏体验是拉满的 , 到了中期团战就是疾跑一开E进去砍人 , 刷ECD继续追着砍 , 开大招吸收伤害一刀咳血回复然后撤出战场 , 着实是把承伤和输出这块儿玩明白了 。 但是也发现一个明显的问题:拖到后期还是不好赢 , 经典的前期欢言笑语后期沉默不语 。 那么CD流蛮王作为一个新流派 , 是否存在较大的缺陷?
CD流的缺陷在实际上手之后 , CD流蛮王的缺陷也逐渐暴露出来 。
- 缺乏攻速 , 依赖符文带来的攻速提升 , 换掉致命节奏和欢欣后会大打折扣;
- 技能急速属性的价值是逐渐下降的 , 三件套带来的CD比起预期效果略有盈余(浪费);
- 三件套的价格高昂 , 但只能对后排造成威胁打击 , 对于前排收效甚微;
- 为了团战服务 , 但依然改变不了团战易被限制的先天劣势;
但同时 , 浪费掉了他的单带优势 , 即如果在团战中发挥不出七进七出的优势 , 游戏仍然难赢 , 尤其当团队经济优势集中在蛮王一人身上时 。
仔细想想 , 传统的蛮王缺少的是什么呢?其实是没有合适的神话装备 。
传统的困局在没有CD流之前 , 蛮王属于下水道英雄一类 , 除了绝活哥很难有玩家去尝试他 , 玩瑟提不是更好?
那时的蛮王最大的问题在于没有很合适的神话装备 , 也就难以确定他的定位和流派 。
暴击三系列:盾弓、狂风和海妖 , 这三个更注重输出 , 而且与之搭配的暴击流会让蛮王变得越来越脆 , 以至于后期不提前开大就是一波失误全队买单;三相之力 , 均衡的属性对于不缺伤害的英雄(武器、刀妹)适用 , 但蛮王显然不符合要求;挺近破坏者 , 主打减速功能性 , 在被砍了两刀之后也杳无音讯 。
至于不出穿甲系列 , 是因为蛮子本质上还是属于依赖持续普攻造成主要伤害的DPS 。
所以 , CD流蛮王最具有启发性的点是两个:一个让蛮子找到当前最舒服的神话装备 , 一个是蛮王应该改变思路 , 在团战和单带之间去抉择 。
一个核心
咳血战斧 , 到底能给蛮王怎样的增益?是不是蛮王身板硬一点 , 就能发挥出更多的作用?
咳血在残血时提供的更多攻击力增益、Q被动提升以及坚韧不倒的提升 , 这三者让蛮王真正成为濒临死亡时的战神 , 配合大招锁血满怒 , 充分发挥蛮王开启大招时的暴怒特性 。
在没有其他CD装备时 , 三件套的时候咳血能够提供给蛮王30技能急速 , 换算过来大约是23%CD , 无任何属性时蛮王满级E的CD为8S , 有三件套时满级E的CD为6.16S , 这点CD很重要 。
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