显示器|2021 显示器选购终极攻略双11特别篇(1.5万字 30款产品推荐)( 四 )


  • 普通用户预算有限→sRGB
  • 普通用户战未来→sRGB or DCI-P3
  • 专业用户→根据需要选取
▼不同色域示意图
▼WWDC 中 sRGB 与 Display P3 色域对比 , 可以看到 Display P3 色域更鲜艳 , 相比 sRGB 色域可以显示更多的颜色
ΔE 是指感知到的色彩差异 , 由于色度学的不断进步和设备的不断提升 , 关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新 , 限于篇幅这里就不介绍 ΔE 是如何计算的了 。 只简单介绍下判断准则 , 一般认为 △E<1 的色差人眼是无法区分的 , 而 1<△E<3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来 , 而 3<△E 的色差则可以看到明显的差异 。
  • △E<1测量的颜色与标准颜色人眼基本无法区别(极其优秀)
  • 1<△E<3测量的颜色与标准颜色人眼很难区别(优秀)
  • 3<△E<6经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般)
  • 6<△E人眼可以明显的分辨测量颜色与标准颜色
一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E , 最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值 , 而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值 。
IPS、TN、VA
这三个名词指的是液晶显示器采用的液晶及工作模式 , TN 面板成本最低但是综合素质最差 , IPS 和 VA 各有优缺点成本相对都会更高 , OLED 目前寿命问题还未得到解决 , 但是在其他参数上相比 IPS、VA、TN 这些液晶显示器都有不小的优势 。
  • TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差 , 除了游戏向的中高端 TN 以外 , 一般是不建议购买 TN 屏幕显示器的 。 而对于 FPS 等车枪球玩家来说 , TN 超低的响应时间依然是 IPS 和 VA 短期内无法企及的 。
  • 由于 IPS 平面旋转的特性 , 在 OLED 普及前基本称霸了整个手机市场 , 可视角度良好并且均一性表现不错 , 对于日常办公等应用来说非常合适 。 不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差 , 曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般 。
  • VA 的优势在于黑态非常黑 , 具有不错的对比并基本没有漏光问题 , 目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品 。 不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比度相关) , 响应时间方面也比 IPS 产品略差一些 。 高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应时间 , 但很多时候为了参数好看调节过冲明显 , 有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题 。
由于 TN 视角等的缺点 , 目前整个显示器领域基本都在淘汰 TN 类产品 , 随着快速响应液晶等技术的导入 , 在高刷新率显示器领域 TN 的产品也越来越少 。
DP(DisplayPort)、HDMI 等显示接口
目前主流显示器接口为 DP(DisplayPort)和 HDMI , 少数低端机(FHD)型会配备 VGA 接口 , 有些机器会配备 USB-C(Type-C) 。 DisplayPort(DP)是 VESA 主导的 PC 行业的接口 , 得到了包括 Intel、AMD、苹果、戴尔等 PC 大厂的支持 , 主要应用领域为台式 PC 和笔记本电脑等 , 目前最新版本为 DP2.0 。 High Definition Multimedia Interface(HDMI)则是以电视为主的消费电子制造商主推的接口 , 主要应用在电视、多媒体播放器等平台 , 目前最新版本为 HDMI2.1 。
USB-C 其实严格意义来说是接口的形态 , 目前则分为全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷电3/4两大类 , 后续的 DP2.0 接口也只基于 USB-C 形态 。 无论是全功能 USB-C、雷电都可以支持传输视频时同时频和供电 , 对于笔记本用户来说利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的 。
HDMI 则主要是适配游戏主机、电视盒子以及部分低端笔记本电脑 , 目前标准中没有供电的能力 。 不过现阶段 DP2.0 还无实际产品面市 , HDMI2.1 已经有部分产品上市 , 短时间内 HDMI 规格超前 DP, 但是后续随着 DP2.0 的铺开 PC 领域依旧是 DP(USB-C)的天下 。
在速率和分辨率上有几点需要注意: