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光线追踪技术可实现更逼真的 3D 描绘 , 正被安装在 PS5 和 Xbox 游戏机及其 PC 游戏中 , 并且准备应用到智能手机上 。
直到现在 , 该技术还没有安装在智能手机上 , 因为实时光线追踪处理需要大量的计算 , 但联发科已经与腾讯、Arm 合作 , 10月14日消息 , 联发科发布了第一个用于智能手机的实时光线追踪SDK 。
联发科发布智能手机光线追踪SDK , 3D游戏更逼真 , 苹果落后了
光线追踪是一种以物理方式精确模拟物体反射光现象的技术 , 与传统的 3D 绘图相比 , 它能够实现更逼真的虚拟场景 , 让画面栩栩如生 。
【iPhone|联发科发布智能手机光线追踪SDK,3D游戏更逼真,苹果落后了】
这是3D图形 API Vulkan 的扩展 , 结合腾讯游戏的光线追踪渲染 , 在低功耗的同时实现了画质的大幅提升 。 使用的GPU是Arm构架的Mali系列 , 联发科的系统芯片 。
业内人士表示 , 未来的发展 , Mali GPU 将实现光线追踪的硬件加速 , 从而显著提升在移动设备上的效率 。
实时光线追踪技术正在普及到智能手机
联发科并不是唯一一家试图支持智能手机光线追踪的公司 , 这边三星还宣布 Exynos 2200 将配备 AMD GPU , 并将支持光线追踪技术 。
另一方面 , 苹果和高通目前还没有宣布光线追踪技术 , 而且苹果最新的地表最强处理器M1 Pro 和M1Max 也不支持该技术 , 感觉苹果在这方面落后了 。
不过 , 在不久的将来 , 智能手机上的 3D 游戏 , 可能会进入一个不仅需要图形绘制性能 , 而且需要光线追踪技术的时代 , 让我们拭目以待吧 。
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