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沉浸式体验 , 你听说过吗?短视频平台各种“沉浸式”为主题的视频 , 从沉浸式化妆蔓延到沉浸式吃播、沉浸式学习等多个场景 。 而“沉浸式”这个话题目前已经有43.8亿次播放 。
沉浸式体验在心理学领域是指:当人们在进行活动时如果完全投入情境当中 , 注意力专注 , 并且过滤掉所有不相关的知觉 , 即进入沉浸状态 。
但你有没有发现 , 这些沉浸式的短视频 , 只是把声音关掉 , 或者只留下一些白噪音 , 而当人们是在地铁上这样嘈杂的环境中观看时 , 就没有那样的沉浸状态了 。
这些其实是想通过声音达到沉浸式的效果 , 比如失眠的人喜欢找一些ASMR的视频 , 借助一定的物品模拟大自然的声音从而得到放松 。
那 , 假如你是全方位沉浸呢?比如VR眼镜 , 我带上了就身处另一个世界 , 转头就能看到海 。 甚至在以后 , 我还能听到海的声音 , 感受到海风拂过脸颊的感觉 , 美妙无比 。
这就是元宇宙 , 一个映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟世界 。 你与另一个世界如何联系?看看走在大多数人前面的大佬 , 是怎样探索元宇宙的 。
腾讯瞄准元宇宙
天眼查APP显示 , 近日腾讯科技(深圳)有限公司申请注册“QQ音乐元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”商标 , 国际分类含教育娱乐、通讯服务、科学仪器等 。 目前商标状态均为申请中 。
这并非腾讯第一次在元宇宙领域出招 , 早在2020年底 , 马化腾就提出了一个能够“由实入虚 , 帮助用户实现更真实的体验”的“全真互联网”概念 。
今年4月 , 腾讯持股的游戏开发商Epic宣布获得10亿美元融资用于元宇宙业务开发 。
5月 , 在腾讯2021年第一季度财报公开后 , 马化腾表示未来将在元宇宙等领域加大投入 。
除了音乐板块 , 腾讯还曾申请注册了“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”等数十个元宇宙商标 , 可以说涵盖了腾讯目前盈利占比较多的板块 。
腾讯发力元宇宙的原因其实很简单——元宇宙具有广阔发展空间 , 而且会对游戏和社交产生极大影响 , 而这正是腾讯发展的两大利器 。
一直以来 , 社交都被视为腾讯的根基 , 以社交产品为基础构建的庞大社交关系链 , 成就了腾讯社交巨头的地位 。 基于社交网络 , 游戏等业务得以拓展 , 成为腾讯的主要盈利点 。
腾讯2021年半年报显示 , 腾讯2021年上半年营收为2736亿元 , 来自游戏的收入为866亿 , 占总营收的比例为31.65% 。 巩固核心护城河的重要性 , 带来了腾讯入局元宇宙的必然性 。
元宇宙要打造一个全新的虚拟世界 , 就需要一个新的组织架构 , 什么意思呢?以最简单的个人资产为例 , 我在游戏里获得的钱 , 存到哪里呢?谁来保护呢?
基于元宇宙的设想概念 , 毫无疑问它是建立在Web3.0去中心化之上的 。
IPFS创始人胡安·贝内特提到 , Web1.0用户是旁观者 , 只能浏览;Web2.0用户是参与者 , 流量的入口是割裂开的 , 权益掌握在少数巨头手中;而Web3.0用户是权利所有者 , 用户信息不归属于任何中心化实体 , 拥有更好的使用体验 。
新的组织架构搭配搭配新的世界 , 属实令人期待 。
开启元宇宙“元年”
不仅仅是腾讯 , 全球很多企业都已在元宇宙领域有所动作 , 2021年可以称得上是元宇宙的“元年” 。
Facebook推出新基金拟斥资5000 万美元来帮助实现元宇宙 。
Facebook 已经宣布推出一个支持元宇宙的“XR 项目及研究基金” , 据悉这是一项为期两年的计划 , 用于探索线上社交互动的未来 。
这是 Facebook 试图共同创建未来线上元宇宙的“起点” 。 据 Facebook 透露 , 元宇宙很难在一夜之间建成 , 其中许多产品可能要在未来10-15年内才能完全实现 。
这也从侧面说明了元宇宙现在还只是一颗小小的种子 , 拥有无限可能 。 如何能让用户在现实世界与虚拟世界切换自如 , 如何搭建一套适用于元宇宙的组织架构和精神文明……
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