篝火营地|超级英雄游戏需要抛弃“现实主义”( 二 )
然而游戏中的脸模就另当别论了 。 本作中的彼得·帕克长得像三代蜘蛛侠电影演员的混合体一样;玛丽·简的脸部建模不像二十多岁的采访人员 , 反而更像中学生;大部分的主要反派都有张大众脸 , 像是帮派中的小喽啰 , 没有反派大佬的气质 。 写实风格并没有毁掉本作 , 但蜘蛛侠系列的漫画 , 动画还有老游戏一贯偏爱非写实的作画 。 本作选择了写实路线 , 显得很奇怪 。
《漫威复仇者》和《哥谭骑士》在艺术风格上也存在着类似问题 , 而且还更加严重 。 游戏中英雄们标志性的服饰一去不返 , 取而代之的是过度设计 , 混乱不堪的战衣 , 大大降低了他们的识别度:美国队长看起来像个极右翼民兵;红头罩的皮夹克就像从市场上买的超级英雄道具服一样;而罗宾则给人一种在刻意炫耀自己的最新款运动风衣的感觉 。 我这还没说《不义联盟》和即将发售的《自杀小队:毁灭正联》呢 , 不过规律已经很明显了 。 除了乐高的超英游戏或者其他作品中的联动 , 超英的作品似乎都在极力追求现实主义 , 让那些家喻户晓的超级英雄失去了他们的特征 。
如果找一个不了解游戏和漫画的路人 , 给他看《守望先锋》中的猎空和《漫威复仇者》游戏中的美国队长 , 再让他猜哪个是漫改角色 , 那这位路人十有八九会选猎空 。 毕竟猎空的人设简洁(确切的说是细节刻画用在了刀刃上 , 该简单的地方也没有赘余) , 渲染风格有一丝皮克斯的味道 , 动作活泼 , 颜色也光鲜亮丽 。
《守望先锋》在设计上的确存在问题 , 但不得不说 , 它的人设还真的更符合玩家对超英漫改游戏的预期 , 这项就比过去十年中真正的超英游戏做的好太多了 。 《堡垒之夜》也如出一辙 , 它连玩家头像都是趣味十足的漫画风格 , 这种风格在过去可都是漫画中用来描绘超级英雄和反派的 , 如今的超英游戏反而却没再使用了 。
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要风格还是要本质
我并不想批判那些为游戏辛勤劳作的设计师 , 建模师和动画师等工作人员 。 能把画面做到《漫威复仇者》和《自杀小队:毁灭正联》那么逼真 , 是非常牛的 。 我也不想说「非写实就等于外观简单 , 而外观简单就等于建模轻松」这种失礼的话 , 因为我并不了解建模的全过程 , 而且制作非写实的图形经常需要在建模和渲染上用些奇巧的手法 。 我真正想表达的是 , 当下超级英雄游戏过于坚持现实主义风格了 , 这种坚持很奇怪 , 而且没必要 。 漫画原作往往丰富多彩 , 天马行空 , 是非写实作品的典范 。 但是很显然 , 超英游戏中的现实主义潮流在短期之内并不会退散 。
这种对现实主义风格的坚持来源于两方面 , 一是「非写实/卡通风格就等于幼稚」的偏见观点;二是过去写实风格超英作品多数都有着不错的成绩 , 将这些作品成功的归结于画风 , 有了「画面写实就能做出好游戏」的错误认知 。 然而沿用漫画风格 , 让纸片人动起来就大获成功的游戏也绝非少数:《龙珠Z》 , 《无主之地》 , Telltale旗下的大部分作品 , 《塞尔达:荒野之息》 , 《Apex英雄》 , 《我的英雄学院:一人的正义》等等不一而足 。 当下 , 各家都十分重视自己旗下的大IP , 只敢制作「毫无风险」的游戏 。 生怕「玷污」了某个IP , 影响了继续出游戏捞钱的能力 。
【篝火营地|超级英雄游戏需要抛弃“现实主义”】我并不认为超级英雄游戏应该完全放弃现实主义风格 。 只是觉得现实主义在当下的超英作品中大行其道 , 很让人费解 , 尤其是它们的画面往往令人失望(而且挤占了太多开发资源 , 让游戏的其他方面的开发受限) , 还抛弃了这些超级英雄的经典形象 。 简而言之 , 如果开发超级英雄游戏的目的就是为了利用大众熟悉的IP , 弄个靠着IP就能大卖的游戏 , 那么当下「默认」使用现实主义风格的做法完全违背这个目的 , 因为这会抹去那些流行文化符号的辨识度 。
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