刺客信条|《刺客信条 英灵殿》采访:维京人的生活与神话同样精彩


【刺客信条|《刺客信条 英灵殿》采访:维京人的生活与神话同样精彩】
作为《刺客信条》系列的最新续作 , 《刺客信条 英灵殿》自公布以来就受到了许多的争议和讨论 , 以维京时代作为主题的本作在沿袭了战斗方式的同时 , 也在尝试将刺客的核心回归到一种本质 。 本次A9VG受育碧的邀请 , 对育碧新加坡工作室的副设计总监「林俊杰」通过邮件的形式进行了一段采访 , 针对这款作品询问了一些相关的问题 。
刺客信条|《刺客信条 英灵殿》采访:维京人的生活与神话同样精彩
本文插图
—— 一个比较惯例的问题 , 在以往我们谈论维京战士时往往都是特别凶悍勇猛的形象 , 请问这次《刺客信条》为什么会选择这样的一个与“刺客”感觉上并不怎么搭的上的形象作为游戏的背景?
林俊杰:《刺客信条》系列喜欢选择有巨大历史影响力的时代作为游戏故事背景 。 而选择了维京纪元也是因为他们对英国以及欧洲的历史发展产生了巨大的影响力 。 维京人其实相当聪明 , 他们了解擒贼先擒王这个道理 , 这一点上和刺客的概念很符合 。
—— 潜行刺杀是刺客信条以往最核心的游戏体验之一 , 但是RPG化后数值的膨胀使得袖剑无法做到一击致命 , 而且正面硬刚的玩法也越来越多 。 那么如何维持“刺客”这个核心概念呢?
林俊杰:在本作中只要玩家在刺客相关的技能上加强 , 就可以实现袖剑一击致命 , 刺客的概念可以允许玩家在每个需要攻略的地点采用潜行的方式进行渗透攻略 。
—— 袖剑的回归是否意味着本作的故事会和以往所构筑的“刺客联盟”产生一些关联 。 兄弟会前身无形者以及圣殿骑士前身上古维序者是否会占据一些重要细分 。
林俊杰:目前有关这方面的问题 , 并不能公开太多 。 可以透露的是《英灵殿》会在重要的剧情节点上与之前的《刺客信条》产生关联 。
刺客信条|《刺客信条 英灵殿》采访:维京人的生活与神话同样精彩
本文插图
—— 在《起源》和《奥德赛》里后续经常会和一些伟大或是不可一世的神秘产生关联 , 而北欧神话中同样存在着很多神话的角色 , 那么这作里我们是否会和他们发生一些剧情上的互动?
林俊杰:这次我们想要让玩家能过够体验到一种维京的生活和去了解他们背后的神话故事 , 对于维京人而言 , 他们深信这些神话的存在 , 并且他们也希望自己可以活得像心中的神那样精彩 。 了解英灵殿对他们的重要性 , 这里我不想剧透太多 。 稍微提一点的话 , 玩家是有机会到阿斯嘉特(Asgard)去的 。
—— 在本作中玩家同样可以选择双性别主角 , 尽管在流程中我们可以自由切换主角的性别 , 但是这是否会影响到流程里一些剧情结局的发展 , 或是一些特别的对话内容?
林俊杰:加入双主角选择的切换主要是给玩家比较多选择 , 可以给玩家提高角色扮演的代入感 。 性别选择不会影响剧情的发展 , 因此放心的选择自己喜欢的性别就好 。
—— 游戏的进程是通过“财富 Wealth、谜题Mysteries和秘密Secrets”三个要素共同进行的 , 请问这三个进度的完成度 , 是否会对剧情的走向产生什么影响 。
林俊杰:这里主要是起到一个参考的作用 , 玩家可以通过这些了解到游戏世界有什么地方 , 哪些地方是可以允许玩家探索的 。
刺客信条|《刺客信条 英灵殿》采访:维京人的生活与神话同样精彩
本文插图
—— 这次试玩版中所呈现的地图是否就是游戏里地图的全貌 , 还是说玩家还可以前往一些其他的国家地图进行探索 。
林俊杰:地图在某种意义上会得到延伸 , 例如玩家有机会前往北美洲和阿斯嘉特这些地方 。
—— 这次试玩中船似乎占据了一个相当重要的位置 , 这就比较令人好奇本作中用船进行战斗的桥段会是怎样的 , 可以简单聊聊这次水战方面和以往有哪些不同吗?