南京|比起技能酷炫,网游玩家更爱数值怪物?浅谈如何成功设计一个职业


南京|比起技能酷炫,网游玩家更爱数值怪物?浅谈如何成功设计一个职业
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【南京|比起技能酷炫,网游玩家更爱数值怪物?浅谈如何成功设计一个职业】最终幻想14从2.0版本走到现在 , 已有7年的时间 , 6.0资料片也已经不远 , 带给玩家最直观的改变莫过于职业技能的更新 , 不知道大家有没有注意到 , 部分职业的输出循环其实设计得非常科学 , 有趣又好玩 , 而有些职业却被玩家打入冷宫呢?
其中的原因便是数值强度和趣味性 , 数值上的强度无须多言 , 玩家游戏眼中 , 一刀99999就是最华丽的技能特效 , 强大的输出能力就是该职业的最大特色 , 强势英雄或者优势职业会让人们忽视它的一切缺点 , 受到万千玩家的青睐 , 有着“天下第一的”纷乱雪月花的武士就是这样的例子 , 法系里毁天灭地的召唤和黑魔法师同样如此 。
说到趣味性 , 也许可以换成另一个词更为贴切“设计逻辑” , 每个职业都有一套自己的逻辑 , 虽然在副本里 , 不论你玩什么职业 , 目的都是输出伤害 , 打倒BOSS , 但是每个人聚焦的具体东西是不一样的 。
例如吟游诗人 , 它的核心是双DOT以及三首战歌循环机制 , 在保持两个DOT , 对BOSS造成持续伤害的同时 , DOT伤害暴击会在不同战歌里产生不同的特殊效果 , 例如高伤的完美音调和连续重置CD的失血箭 , 从DOT到战歌到特殊高伤技能仿佛因果循环一般串联了起来 。
但是有些职业的命运就很坎坷了 , 它就是暗黑骑士 , 和象征正义的骑士截然相反 , 暗黑骑士因为放弃保护所有人 , 只为守护心中最特殊的那个人 , 并利用负面情感催生的力量而战 , 因此被称为暗黑骑士 , 为了和设定达成一致 , 暗黑骑士的技能都非常有意思 。
腐蚀大地这个仿佛用血液浸染地面的AOE技能看上去就显得非常的“邪恶” , 还会让不少萌新玩家在组队时见到这个技能误以为是BOSS所释放的毒圈 , 连忙躲避;每个坦克职业都有的眩晕打断技能也极具特色 , 骑手手里的盾牌猛击 , 到了暗黑骑士这里变成了“下踢” , 从技能图标上就可以看出 , 这个技能是接头小混混斗殴时惯用的龌龊伎俩“撩阴腿”……
虽然暗黑骑士的技能设定非常有趣 , 完美符合它的背景故事 , 但在实战里就不是这样了 , 最早期的版本里 , 暗黑骑士有开启后会禁止MP自然恢复切持续扣除MP , 但会赋予伤害增加20%的BUFF技能“暗黑” ,还有提升下个技能伤害或增强减伤效果的buff“暗技” 。
因此玩家需要做的事情非常显而易见了 , 那就是多打能够回蓝的连招 , 尽可能多的使用暗技强化攻击技能 。 然而因为版本的更替和玩家认为暗骑的上手难度过高的反馈 , 暗黑和暗技等技能被移除 , 导致这个职业失去了核心的玩法思路 , 虽然操作量降低了 , 但是实际打本时却一头雾水 , 根本不知道许多技能设计出来的意义在哪……
在MMORPG里 , 平衡众多职业的难度不是一件容易的事情 , 同时玩家还对趣味性有着追求 , 机工和召唤等职业在各大版本的更新以及重置都让人眼前一亮并备受好评 , 也许即将到来的6.0技改能带给玩家更为满意且不是新奇的体验 , 拭目以待吧!