dark|我的世界1.19全新遗迹,深邃洞穴城!新BOSS潜声守卫战斗机制分析


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Minecraft 1.19的更新主题是“荒野更新” , 昨天我们聊到了荒野更新中“自然”的部分 , 新生物诸如青蛙、蝌蚪、萤火虫 , 群系更新则确定为沼泽 。 所以接下来 , 我们要聊的便是探险的部分——即深邃洞穴城市!
全新遗迹:深邃洞穴城!(Deep Dark City)
首先 , Mojang给了我们一个概念图 , 这是《我的世界》深邃洞穴城市(Deep Dark City)的全貌 , Steve和Alex需要尽可能抬头仰望这座城市 , 似乎才得以看到这座城市的顶端 。
Mojang向我们完整地展现了一个超级巨大的地下城市全景 。 这里充满了怪异的音效 , 恐怖的氛围 , 诡异的灵魂灯笼 , 遍地是幽暗的潜声植被 , 危机四伏 , 而显然这里还将隐藏一个BOSS级生物 。
另外 , 我们注意Mojang的用词“Deep Dark City” , 似乎这是官方第一次在《我的世界》用上了City这个词 。 在英文中最大的行政单位是Country、其次是City、再然后是Town 。 City常用来指规模较大的城市 , 在欧洲国家往往对City的定义要更高 , 只有特大的都市才配得上City 。 在美国人眼里的City , 可能在他们眼中只是一个Town 。 所以身处于欧洲的Mojang用了City , 足以证明很多事情 。
例如由命名我们就知道 , 这个全新的遗迹深邃洞穴城搞不好将会是迄今为止整个Minecraft最大的一个遗迹 , 没有之一!即便是要塞可能在规模上也无法与之左右 。
疑问:“深邃洞穴城”内部有什么?
首先 , 我们还是要树立个概念 。 Deep Dark将不再是一个简单的《我的世界》的群系或者洞穴 。 而将会变成一座巨大的城市 。 城市中通常涵盖了许多的镇(Twon) , 镇中还会有村庄(Village) 。 所以按照这个逻辑 , 深邃洞穴城市将会被分为多个区域 。 不要再狭隘地把它想象成一座城堡 , 它会有大面积的露天区域 。 不同区域存在不同的功能 。
结构部分:仅从预告片所展示的内容可以看到:①深邃洞穴城市中点满了蜡烛主街道;②挂满了灵魂灯笼走道;③存放着大量的战利品箱区域;④长满了潜声植物的区域;⑤类似祭坛/祭台的区域;当然还有城市最中心的那个巨大的城堡建筑 。
遗迹部分:按照Mojang的说法 , 在深邃洞穴城市的中心位置 , 会有一个神秘的遗迹 , 里面会有许多未知的、神秘的、令人惊喜的内容 。 所以简单推测一下 , 只有在城市中心的位置才会出现一座城堡 , 城堡中有非常多值得探索的新内容 。
生物部分:目前可以确定 , 僵尸、骷髅一类的生物会正常的生成在这里 , 新的内容有潜声植物、潜声守卫 。
浅析:“潜声植物”的运作关系
还是先建立一个宏观一点的概念吧 , 潜声植物是一种在《我的世界》Deep Dark群系诞生的方块 , 在深邃洞穴城中 , 遍地是这种潜声植物 。 包括了:sculk 潜声方块、Sculk Sensor 潜声传感器、sculk_vein 潜声藤蔓、culk_catalyst 潜声催化器、sculk_shrieker 潜声尖啸这五类核心方块 。 我们根据Minecraft Live放出的预告片 , 对应作出他们每个方块用法的总结 。

  • 潜声传感器:用来接收周围的声音 , 并向外发出信号 。 譬如走路、进食、放置方块等等的声音都会被侦测到 。 (确定)
  • 潜声藤蔓:生物在潜声植物附近死亡后 , 潜声地脉会在尸体附近蔓延过去 , 并在死亡的地方随机的诞生潜声传感器等相关潜声植物;(确定)
  • 潜声催化器:它的作用似乎是控制着潜声植物的蔓延 , 用来检测周围是否有死亡的生物 。 并同时借助潜声地脉吞噬掉死亡生物的经验球 。 因为它被破坏后会掉落经验 。 (推测)
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