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《战锤3 全面战争》杂谈 , CA的宣发 , 财富密码看出哪些最近几年都可以看出英国CA游戏公司越来越看中中国市场 , 因此在《全面战争》系列游戏的制作目标都开始积极的向中国市场靠拢 , 本次就根据《战锤3 全面战争》目前放出的设定与预告来推测CA的答案是什么 。
答案第一便是历史元素 , 作为一个以“上下5000年”为认知的名族我们都基于历史拥有着属于自己出自自我认知的荣辱观的同时 , 也有着大众荣辱观 , 而这些东西表现出来有很多元素是互相排斥的 , 就像《帝国时代3》的战役里以郑和为原型的黄坚的水手们居然全是清朝的大辫子这点一直被人诟病 , 看的出来《战锤3》里震旦的盔甲制式虽然比较杂 , 不过没有出现过于离谱的互斥性 , 细节做到这些挺难得 。
【战锤3 全面战争|《战锤3 全面战争》杂谈,CA的宣发,财富密码总结】
《战锤3》是神魔题材的作品 , 而我国说到这里最能引起共鸣的题材第一是《封神榜》 , 第二便是《西游记》了 , 敢于挑战神的权威的孙悟空一直是大家心中的英雄 , GW书里恰好提到了美猴王的存在 , 官方虽然目前还没有宣传片的放出 , 但是第一次官方发文就迫不及待的石锤了美猴王的存在 , 而且系统的跟大家整理了关于美猴王与龙帝的故事 , 这些剧情字里行间都有种向着《黑神话 悟空》靠拢的意思 , 也许出自于“熊猫人”给山口山带来的巨大利润吧 , 总之美猴王的设定在《战锤3》里一定是要大显身手的 。
地缘建筑 , 作为拥有悠久历史的国家我们的先辈们建设了不少宏伟的世界奇观 , 这些奇观诉说着那个时代的点点滴滴具有不可估量的价值 , 因此小学生开始都要牢记这些名字 , GW在描写震旦的时候就开始以这些东西作为原形开始构建世界观 , 到了CA做成游戏之时这些东西自然悉数到场 , 还人为的在原本的记录里加上几笔设定 , 比方说长墙的专职守卫以及雄关 , 这些消息一出离上线还很早震旦的话题就讨论起来了 , 在之前《全战三国》里CA就对于“虎牢关”的位置做了大量的功课 , 可见地缘这个东西属实是CA认定的财富密码了 。
自我认知 , 这片土地被称为东方的神龙 , 统治这片土地的人被称为龙的化身 , 这片土地的主人是龙的传人 , CA特地的讲到了震旦龙帝的背景 , 以及震旦子民的详细设定 , 要知道在原著里龙帝到底是一个人还是只是一个称呼都是非常模糊的一件事 , 至于子民甚至都一度出现了“鼠人说”和“绿皮说” , 孔哥大脚与孟哥神拳都已经出现了 , 而现在是阴阳协调这样的设定 , 明显是《全战三国》五行说变了个法 , 可以说犯了怠惰之罪了 。
最后就是他们眼中对于我们的印象了 , 像是基斯里夫与我们不清不楚的暧昧关系 , 尼朋与印答被我们压着的现实以及“长牙之路” , 都是他们对我们的看法 , 对此 , 希望后期也来首《红警3》的苏联之歌吧 。
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