游戏陀螺|创新题材如何做吸量?从超300万预约的《高能手办团》谈起( 三 )
1、创新的“手办”题材仍存市场价值洼地
过往不少人认为利用IP或被验证过的的题材玩法进行立项 , 发行过程中可以坐拥更大的用户盘子 。 但殊不知在今天流量价格高涨 , 且玩法大幅创新难的现状下 , 一旦产品缺乏明显的差异化亮点 , 其破局之路将会越来越艰难 。 比如过往流行的仙侠RPG、魔幻MMO等题材 , 如今要大获成功 , 其门槛已被抬得非常高 。
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近两年业内厂商也在不断寻找新的吸量突围之道 , 而像《高能手办团》这样尝试新题材俨然成为了厂商选择的主要方向之一 , 题材上的百花齐放在像SLG等领域早已体现得淋漓尽致 。 但相较于其它游戏的题材选择 , 《高能手办团》结合的并非未开发IP , 也不是通过幻想“脑洞”进行世界观剧情创作 , 而是运用了当下年轻人热爱的潮流元素进行深度开发 。 这在过往游戏中是十分少见的 , 因为它存在着更多未知的风险 , 从开发内容到市场受众均存在更大的不确定性 。
但最终事实证明 , 游戏结合“手办”潮玩这一题材的确具备较大的价值洼地 。 在其发行商盛和游戏和恺英游戏看来 , 他们在发行《高能手办团》的过程中 , 随着越深入了解这一市场用户的调性 , 也发现了这个市场仍有更大的探索空间 。
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2、与流量平台联合“开荒” , 更多创新游戏值得探索
其次是以巨量引擎为首的流量平台 , 在越发精细化的买量算法加持下 , 如今也为游戏产业进行用户价值探索带来了进一步的保障 。 以往很多游戏采用盲投的形式 , 过程中不仅造成了许多成本浪费 , 同时也容易令市场低估一些品类的价值 。
随着买量打法越发的成熟 , 越来越多头部厂商加大买量投入 , 他们对于游戏预热营销到上线爆量打法越发娴熟 。 今年以来也出现了不少上线“爆量”投放的案例 , 像《最强蜗牛》、《江南百景图》、《万国觉醒》等 。 值得注意的是 , 当前不少头部产品发行 , 大多会在预热前 , 先与头部流量平台达成深度合作 , 以制定更为契合产品调性的宣传方案 。
除了头部产品 , 像《高能手办团》这种创新题材游戏 , 在吸量测试及后续推广上 , 平台也会给予更多的关注与扶持 。 此前巨量引擎相关人员便曾表示 , 在《高能手办团》的宣发前期 , 他们帮助其做了不少素材测试、以及对推广活动方案效果的测试 , 保证游戏在宣发期间能达到更好的效果 。
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而作为盛和游戏与恺英游戏首次尝试大规模“品效合一”打法的创新产品 , 对《高能手办团》的大手笔投入 , 从发行商立场而言 , 显然也是为了扩充赛道 , 为未来做好准备 。 事实上 , 它所取得的成绩的确也超出了内部预期 , 这背后离不开巨量引擎体系下精细化流量打法的助力 。
站在产业的角度 , 《高能手办团》的突围不仅让行业看到了市场仍存在价值洼地 。 它也让我们更清晰的认识到 , 对于具备足够差异化特色的游戏 , 市场也会表现出足够的包容度 , 不管从发行角度 , 还是流量方 , 都愿意给它更多的尝试机会 。 事实上来看 , 如若与流量平台联合“开荒” , 那么其效果将会更有保障 。
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