游戏陀螺|创新题材如何做吸量?从超300万预约的《高能手办团》谈起
_本文原题:创新题材如何做吸量?从超300万预约的《高能手办团》谈起
导语:创新“黑马”的突围启示 。
2020年 , 游戏买量市场愈发风起云涌 。
买量头部集中化、创意推广迭起不穷、精品倍出之下“品效合一”的打法盛行……种种变化皆指向买量精品化以及规模化趋势 。 越来越多的产品爆红离不开流量的助推 , 虽然一定程度加剧了买量竞争 , 但随着流量打法的成熟 , 一些未被市场验证的创新品类 , 也因此拥有了更快速突围的机会 。
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日前 , 一款主打创新“手办”题材的二次元手游《高能手办团》凭借优异表现吸引了市场的广泛关注 。 据悉 ,该游戏上线前便获得了超300万的预约 , 9月27日正式上线后蹿升至iOS免费榜前列 , 至今稳居卡牌游戏畅销榜TOP3 。
【游戏陀螺|创新题材如何做吸量?从超300万预约的《高能手办团》谈起】
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或许在外界眼中 , 《高能手办团》不过是一款以差异化题材撬动市场的成功案例 , 但令游戏陀螺更为关注的是 , 这个创新题材背后究竟还蕴藏着多大的用户市场 , 以及在没有明确对标的产品下 , 它是如何做到快速破圈的?
借势流量巨头 , 《高能手办团》运用“特殊标签”破圈
根据Dataeye平台显示 , 截止发稿日 , 《高能手办团》累计投放累计65天 , 其中游戏预热期40余天 , 迄今消耗总素材数过万组 , 投放峰值素材数3646组 , 从投放力度来看力超同期众多二次元手游 。
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数据源自Dataeye
游戏的投放媒体则以巨量引擎媒体矩阵为主 , 排名前五分别为: 穿山甲联盟>****>抖音>手机百度>抖音火山版 。 其中 , 巨量引擎旗下媒体投放占比超50% 。 据游戏陀螺观察 , 自年初以来 , 精品游戏在预热阶段作出高投放预算已渐成趋势 , 典型案例如《剑与远征》、《新射雕群侠传》、《万国觉醒》等手游 , 上线前均于抖音等平台提前做落地页预约宣传以及卖点宣传 。 游戏陀螺了解到 , 此前《剑与远征》在巨量引擎上做预热时 , 其消耗便高达千万级 。 市场精品营销的前置投放力度加强 , 从侧面也意味着当下流量竞争的激烈 。
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《高能手办团》投放媒体分布图 , 来源Dataeye
与此同时 , 相较于其它精品做宣发 , 《高能手办团》的发行难点还在于 , “手办”这一题材十分罕见 , 以至于你很难找到对标的买量产品 。 因此在人群画像的圈定上 , 游戏不得不做更前置、多圈层的吸量测试 。
相关发行人员告诉游戏陀螺 , 在定位用户层面 , 《高能手办团》历经了从“摸石头过河”到愈发精准的过程 。 一方面借助巨量引擎的帮助 , 提前摸透平台用户特点;另一方面则利用巨量引擎海量用户 , 以及平台先进的投放算法 , 针对多个潜在圈层用户做吸量测试 。 从发行的角度 , 用户画像越明确 , 后续才可以更放心加码推广 。
1、前置测试 , 剖析三大圈层用户侧重点
《高能手办团》最大亮点在于“手办”题材 , 其核心玩法则是当下流行的放置卡牌 。 经过剖析 , 游戏目标用户主要涉及三个圈层 , 分别为: 手办爱好者、二次元用户、放置卡牌游戏玩家 。
测试数据进一步表明 , 主打“手办”题材的《高能手办团》潜在用户性别占比存在较大差异 ,男女比例接近7:3 , 以男性用户居多 。 而在年龄段方面 , 占比最高的则是19-25岁 , 用户普遍呈年轻化 。
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