小树林游戏|《蛊婆》:黄金年代的继承者( 二 )


而类银河恶魔城游戏的核心 , 正是半开放世界与丰富的RPG要素 。 在类银河恶魔城游戏中 , 地图设计上一般会留有着大量暂时无法通过的关卡、地形与各色机关 , 而如果想要通过这些地方 , 往往需要之后流程中的相应道具或者提示 , 一旦成功解开这些不可通过的地方之后 , 游戏的流程也会豁然开朗 。
这个时候让我们回到《蛊婆》 , 回想一下《蛊婆》中的每一个机关房与关卡设计 , 会容易发现 , 《蛊婆》在关卡谜题的嵌套上 , 做得异常优秀——每一次到一个新的房间之后 , 总是会有恍然大悟的感觉 , 谜题与谜题之间的联系既保证了一定的难度 , 却又不至于难得令人抓耳挠腮 。
小树林游戏|《蛊婆》:黄金年代的继承者
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而多达上百个的房间 , 则让《蛊婆》的“抢先体验”版本 , 提供了超过四个小时的紧凑流程 , 而极具沉浸感的体验 , 让人不禁对制作组给出完成版十个小时的承诺感到无比期待 。
在目前的“抢先体验”版本中 , 这四个小时的游戏流程 , 几乎是没有任何尿点的 。 无处不在的怪物——是选择来上一枪打出硬直 , 快速跑开 , 还是选择将其打倒在地 , 争取更多的时间?补给品与子弹数量的匮乏——是多跑几趟储物箱 , 还是精打细算规划路线 , 保证每一颗子弹都物尽其用?
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游戏中的这十个小时 , 每一刻你都会陷入这样的抉择中 。 而每一个抉择的后果 , 也都取决于对资源的管控能力 , 比起找不到正确的道路、解不开的谜题与无处不在的怪物 , 更加可怕的是携带空间不断减少 , 而带来的生存焦虑 , 这种焦虑将会伴随着你 , 度过游戏的每一个瞬间 。
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这与“生化危机”系列非常类似 , 但《蛊婆》将其谜题的复杂程度与高难度下的紧张刺激 , 做到了足够优秀的程度——而复杂的故事剧情 , 则让《蛊婆》有着异于“生化危机”系列的独特游戏体验 。
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《蛊婆》从故事本身的层面来说 , 同样与“生化危机”系列的故事 , 有着异曲同工之妙——《蛊婆》讲述了一个苗族少女古久寻遵循古训 , 成为蛊婆 , 但在仪式过程中 , 妹妹却被禁地将军冢中的不明怪物抓走 , 于是古久寻为了救出妹妹 , 进入了这座充满各种怪物与机关的古墓 。 可随着游戏进程的推进 , 我们就会发现 , 这座所谓的古墓 , 其实充满了各种谜团 , 比如某个生化公司……

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当然 , 这并不意味着《蛊婆》的故事是流俗的 , 为了不影响你们的游戏体验 , 剧情方面的内容我不会过多赘述 , 但请记住 , 游戏中的每一个重要时刻 , 都有其意义所在 , 也会影响你最后看到的东西 。
总体来说 , 《蛊婆》依旧是一款足够好玩的游戏 , 虽然可能在优化或者各种BUG方面有着不少问题 , 但它确实足够好玩 , 甚至令人沉迷——某种意义上来说 , 《蛊婆》就像是上个世纪末时 , 那些个黄金年代的游戏一样 , 可能看起来会有些略显粗糙 , 但足够好玩是它们能够屹立不倒的唯一原因——《蛊婆》也是如此 。
图文来自网络