|三国志战略版:新版本、新机制来袭,个性系统让赛季节奏更快!


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就在刚刚 , 官方放出了全新的剧本《北定中原》的消息 , 里面推出的“个性系统”让白给十分感兴趣 , 剩下的几点也有趣 。 下面白给就给大家解读一下这次的爆料并且大胆预测一下 。
【|三国志战略版:新版本、新机制来袭,个性系统让赛季节奏更快!】
兵道这一个子个性 , 初级的两个:应募是对应征召预备兵方面的加速 , 振兴是关于城建的 。 下一级的操练针对的是练兵 , 动员针对的是征兆预备兵的加速 。 支援是关于行军速度加快 , 对应下面的同盟城池建筑 , 号召与应该是同盟城池内预备兵加速征召 。
王翼这一子个性 , 初级的两个:能吏是针对内政武将的加强 , 例如资源产出加快(城建不太可能 , 毕竟曹丕作为一张内政的地位还是不那么容易撼动的) , 练将则是对应练兵获得经验值提升(也可能是屯田获得经验) , 和上面的操练同一特性 , 数值可能不大一样 。 下一级的金戈与甲具可能是针对获得特技装备的概率 。 最后一级的调配针对的是同盟指令 , 伐乱则是针对地图上的野怪掉落物品与资源 。
军用这一快白给看的有些迷惑 , 初级的神行对应的肯定是部队行进速度 , 强健的话 , 应该是士气降低变得更加缓慢 。 中级的牵制与盾墙 , 牵制针对的可能是面对士气高于自己的敌军时候有相应的减伤 , 盾墙就是在自家九八的时候会有更加强力的减伤 。 高级的两个 , 火计对应的可能是火攻 , 原理与“赤壁之战”副本的火攻指令相同 , 至于楼橹 , 应该就是官方所说的“叫阵”特效 , 即对玩家城池使用叫阵指令后 , 玩家城池上的非驻守部队将会强制向我方地块移动 。
之后是城池建筑方面 , 这个是针对同盟在战场上的一种选择 , 例如劣势时候选择的防御建筑 , 后勤征兵建筑 , 还是在优势时候选择进攻建筑 。 整体战场因为城池建筑的加入也更加的扑朔迷离 , 同时对同盟指挥官的要求也更高 。
同盟计策方面 , 是在立国之后 , 在国都建筑丞相府之后可以选择的全新机制 , 与同盟秘策不同点是有部分计策可以直接作用于战场上的部队 , 白给在这里可以很肯定说 , 只要同盟计策用好 , 反败为胜也并非难事 。
最后就是白给十分感兴趣的一点 , 山道渡桥可以说是真的让白给这种夜战党多了一分胜算 , 也让游戏的战局更加的扑朔迷离 , 需要考虑的方面更多 , 不能像以前一样门神单单赌一个码头就万事大吉 。 山道渡桥的加入考验到了整个同盟的战术执行力 ,
当然 , 白给也有幸参与到了这次先锋测试中 , 如果后面有什么大家更关注的点 , 例如新武将 , 新战法等等 , 白给也会第一时间爆料 , 那么针对这次爆料 , 你最关注的点是那些呢?欢迎在评论区留言或者私信白给 。
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