17173游戏网|网易慌不慌?霸主地位游戏遭腾讯挑战,对方竟死磕了整整12年( 二 )


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然而在两年后 , 祖龙这群“原班人马” ,
竟然决定放下自己经营十年的IP , 另起炉灶 。
按照寻常的游戏研发套路 , 一个IP成功后 , 难道不是疯狂怼续作吗?
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像是韩国的《剑灵》 , 这两年不仅出了页游主机 ,
还一口气推出了四款手游 , 狠狠地榨干IP的最后一滴价值 。
反观祖龙 , 在“梦幻诛仙”的IP征程上 , 在推出手游后竟然就戛然而止了 。
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纵观这几年 , 市面上的回合制新品越来越少 。
再加上MOBA、吃鸡、糖豆人等更嗨更刺激的游戏类型层出不穷 ,
为了迎合用户的喜好 , 一些老牌回合制单机都开始转型 , 做起了即时制、ARPG的衍生品 。
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↑↑比如三剑之一的《轩辕剑柒》 , 如今就改成了ARPG模式
难道祖龙这群坚守回合制这么多年的死忠粉 , 也开始怀疑起自己的坚持吗?
然并卵 , 哔哔君发现 , 他们其实在酝酿一次更大的革新!
一款用虚幻4打造、有着全新世界观的回合制新游——《梦想新大陆》 。
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要知道 , 《梦幻诛仙》受制于那个时代引擎技术和玩法框架的限制 , 已经很难大破大立做出创新 。
梦诛运营中后期加入的各种商业化元素 , 更是成为了祖龙团队的一个”心头刺“ 。
他们也是回合制的忠实用户 , 了解玩家的每一个痛点;
他们也不想要玩家兴致勃勃地来 , 转眼却被老套的玩法和世界观劝退 。
因此他们决定用虚幻4引擎再搏一把!
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“什么?用虚幻4做一款回合制手游?我没听错吧?”
想必很多玩家都跟哔哔君一样 , 为祖龙的财大气粗和高额投入而震惊 。
曾经也不是没有回合制游戏 , 想要在美术方面做出突破 。
比如九年前挑起“回合制画面技术革命”的《桃园》 ,
号称“用虚幻3打造中国的最终幻想”;
还有腾讯耗时七年打造的回合制端游《灵山奇缘》 ,
国风水墨的画中世界令人印象深刻 。
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↑↑美如画的《灵山奇缘》 , 最终还是停运收场
但这俩无一例外都凉凉 , 《灵山奇缘》甚至只运营了仅仅一年时间 。
那么用虚幻4引擎打造的《梦想新大陆》 , 又有个什么底气?
用三点来哔就是——
1、地图更大更精致了!
不仅增加了多个层次的地形 , 角色还能上下楼梯 ,
不再只是光秃秃、几步就跑到头的传统2D回合制小地图 ,
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↑↑各种高低不同的场景设计
各种角落还埋藏着很多彩蛋和需要手动挖掘的矿石植物 ,
比如海螺湾海边的一个刺豚 , 碰它会被扎到:
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反而有一种在回合制中进行大世界探索的感觉!
2、实时动态天气、捏脸系统、光影效果以及PBR物理实时渲染等技术 ,