17173游戏网|网易慌不慌?霸主地位游戏遭腾讯挑战,对方竟死磕了整整12年


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【17173游戏网|网易慌不慌?霸主地位游戏遭腾讯挑战,对方竟死磕了整整12年】
说话要真 , 三观要正 。 我是哔哔君 。
今天我们来哔哔一群想要跟回合制“死磕”到底 ,
并且已经坚持了十二年的游戏人 。
对于那些从一而终喜欢回合制游戏十几年的玩家 , 哔哥向来十分佩服!
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要知道在很多年轻玩家眼中 , 回合制绝对称得上是“古早”游戏品类了 。
自打《梦幻西游》奠定了中国回合制的大框架后 ,
十几年来国产回合制的玩法似乎都没有什么大创新 。
总给人一种 , 除了画风题材不同 , 其他“玩起来都一个样”的错觉!
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以至于在玩家群体中产生了些刻板印象 ,
一看到什么新游介绍里出现回合制 ,
有时能直接给你怼上一句“回合制 , 不玩”的结论 。
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但在哔哔君看来 , 真正喜欢回合制游戏的玩家 ,
即使大浪淘沙 , 市场风向转变 , 也从未离开过!
不同于能快速得到体验反馈的即时制MMO、短平快的MOBA等游戏 ,
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回合制的乐趣 , 更像下棋 。
在既定时间内 , 指尖的对弈;
在每一回合中 , 策略的对抗;
还有解放双手后的社交畅聊 , 都是回合制游戏经久不衰又回味甘醇的魅力所在 。
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而哔哔君今天要说的这群人 , 不仅喜欢了回合制二十年 ,
更是将爱好变成职业 , 一做就是十二年!
就拿制作人孙义翔(二翔)来说 ,
他最早玩的一款叫“人在江湖”的回合制游戏 , 彼时最高在线不过64人 ,
现在在互联网上几乎搜不到任何相关消息了 , 却依旧让他念念不忘 。
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后来20年来国内出现过的回合制端手游 ,
他都深度体验和沉迷过 ,
实打实的资深回合制大佬!
直到2008年以小白策划的身份入行游戏圈 ,
二翔阴差阳错就进了当时还隶属于完美世界的《梦幻诛仙》项目组 ,
从此开启了他的回合制征程 。
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不过令哔哔君惊叹的是 ,
在二翔现在的祖龙团队里 , 因为爱好和目标相同 ,
一起经历12年风雨、共同走下来的“老战友” ,
光是策划团队就是十多人 , 还有美术、音效等等 。
从2D回合制一路挺进到3D时代 , 可以说这个团队的默契是无可比拟的 ,
已经熟悉到一个眼神就能明白对方想表达什么了!
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他们最大的成就 , 就是用整整十年时间 , 立起了《梦幻诛仙》这个爆款IP 。
犹记2016年梦诛刚刚移植到手游时 , 上线三天日活跃度破百万!
足以见得这个IP的热度和用户忠诚度 。